Как известно, Цезарь покорил всю Галлию, кроме одной деревни. Той, в которой жили Астерикс и Обеликс. Знатно было бы сейчас рассказать именно эту историю, но, к сожалению, кто-то меня опередил. Поэтому мы сочиним свою. На основе аддона "Цезарь в Галлии" для "Total War: Rome II". А чтобы быть ближе к Астериксу, сыграем не за римлян, а за галлов. За самое известное их племя - Арвернов. Воины у галлов не такие красивые, как у римлян. И не такие сильные. Что ж, тем интереснее сразиться с захватчиком.
Ремарка. Карта кампании представляет собой территорию Галлии, то есть Франции. Она присутствует и в основной кампании, но в данном случае разбита на куда большее количество регионов, чтобы было где развернуться. "Цезарь в Галлии" позволяет выбрать из четырех фракций. Первую, Арвернов, мы уже назвали. Вторая - Нервии, "отважнейшие из белгов". Расположены они в северо-восточном углу карты. По крайней мере, тыл их прикрыт морем и Рейном. Третья фракция - германские племена Свебов на среднем Рейне. Ну и конечно сам Рим. У него есть провинция нарбоннская Галлия, откуда он и должен начать покорение Галлии Волосатой. Всё-таки на первый взгляд, самое незавидное положение у Арвернов - окружены чужими землями, да и римляне близко.
Арверны, как и прочие фракции, имеют свои бонусы и малусы. +10% к атаке в ближнем бою на своей или союзной территории уравновешиваются штрафом к общественному порядку. Цель кампании - собрать 28 поселений (из них 6 - ключевые). На момент старта у нас всего один городок - Немесс. И всего одна армия Верцингеторикса - кроме генерала восемь отрядов пехоты.
Действовать надо быстро. Если упустить несколько ходов, то армии вероятных противников усилятся, и тогда без большой крови не обойтись. Поэтому берем всё, что у нас есть, и в начале апреля 58 г. до н.э. - первый же ход - бросаем на город Аварик, что к северу от нашего Немесса. Соотношение сил в бою (при большой, но не максимальной численности отрядов) 900 на 1400 не в нашу пользу. Но, во-первых, гарнизонное барахло и солдатами называть стыдно. Во-вторых, на нашей стороне: а)разобщенность двух группировок врага - армии и гарнизона; б)отряд генеральской конницы, который обязательно надо использовать; в)перевес в застрельщиках. А метатели дротиков очень эффективны. Не в пример пращникам. Кроме того, обороняя поселение, противник старается не выходить за его границу. Это тоже надо использовать. Таким образом на первом же ходу удваиваем державу и получаем повышение для Верцингеторикса.
К слову о рангах полководцев и способностях персонажей вообще. В основной кампании "Total War: Rome II" один ход равнялся одному году, и полководцы просто не успевали набрать максимум, так как старились и умирали. В "Цезарь в Галлии" на год приходится уже 24 хода. То есть персонажи, как например и в "Закате самураев", будут жить на протяжении всей кампании, а значит прокачать их до максимума - раз плюнуть. Или два раза. Важно, что плевать в одного персонажа мы сможем всю кампанию. И не возникнет ситуация, когда в разгар войны нам придется заменять покрытого шрамами полководца на зеленого новичка.
После освобождения Аварика (от коренных жителей) ходов пять
мы занимаемся строительством, вербовкой и развитием
технологий. Технологии из синих веток изучаются быстро, за
один-два хода, эффекты от них полезные, поэтому я бы налегал
в первую очередь на них. Красные ветки тоже важны, и
наверное даже важнее, так как дают новые войска и постройки,
но изучаются дольше.
Тем временем сформирована вторая армия Сеговакса. Вербовка,
как и прежде, возможна по три отряда за ход на провинцию. В
июне 58 года обе армии выдвигаются к границам города
Дуротинкон, что строго к западу от нашего первого города
Немесса. Это третий и последний город провинции Герговия.
Так что он нам остро необходим для округления владений. В
августе две армии (20 плюс 12 отрядов) идут на штурм и берут
городишко. И тут же проводим в провинции Герговия эдикт
"Хлеба и зрелищ". Может быть это чересчур по-римски звучит,
ну тогда переименуем его в "Эля и девок". В любом случае нам
это дает прирост правопорядка и продовольствия.
Порядок - это по-прежнему то, что существенно сдерживает раш,
то есть быструю экспансию. Сразу после захвата поселения
порядок во всей провинции падает на двадцать с хвостиком
единиц, при этом идет ежеходный, пусть и уменьшающийся со
временем, штраф. Например, на десятом ходу в Герговии при
размещении в городах гарнизонами двух армий, при эдикте и
незадранных налогах мы имеем порядок -69, но ежеходный
прирост пошел +9. Но если вывести армии, мы впадаем в без
малого -10 за ход. То есть без гарнизонов восстание начнется
хода через три. Приходится сидеть в городах, потреблять эль
и девок.
Оно и к лучшему - в октябре в Галлии наступила зима. Войска
в поле несут небоевые потери. Воевать зимой нельзя. Можете
об этом почитать у Наполеона. Он кстати тоже из нашей
Галлии. Что делают галлы длинными зимними вечерами? Про
девок и эль мы всё поняли, а что еще? Еще они строят
конюшни, называемые в данном случае левадами, и мастерские
бронзовых изделий. Первые нужны для найма кавалерии, вторые
для формирования подразделений мечников.
Такой выбор приоритетов определен наличием в рядах армий ИИ
большого количества легких копейщиков и стрелков. Против
копейщиков будут наши мечники, против стрелков кавалерия.
Более того, отсутствие собственных кавалерийских отрядов у
ИИ определило и нашу тактику. Если говорить просто, то
мечники связывают врага с фронта, стрелки выбивают сильные
отряды, а кавалерия совершает захождение во фланг и тыл
армии врага. Практически всегда этот рецепт даёт победу.
ВЕСНА. БУРЛЯТ ГОРМОНЫ МОЛОДЕЦКИЕ
На следующий 57 год назначено покорение провинции
Пиктавии, также состоящей из трех городов, подвластным трем
разным племенам. Что ж, римляне были правы - разделяй и
властвуй. К весне у Арвернов было уже три армии. В каждую мы
постарались включить легкую конницу и мечников, отряда по
три пращников, по три-четыре метателей дротиков, пополам
мечников и копейщиков. Я особо не вдаюсь в детали: какие
именно копейщики, какие именно метатели дротиков. Тут все
просто - чем выше характеристики, тем лучше. Слабые, но
массовые отряды мы будем включать позже в гарнизонные армии.
В феврале 57 года на 22-ом ходу последовала стремительная
атака двумя стеками - Верцингеторикса и Сеговакса - на город
племени Сантонов Медиолан Сантонский. Это к западу от нас на
атлантическом побережье. 4 тысячи арвернов против 3,5 тысяч
сантонов. Итог: с потерей полутысячи бойцов мы захватываем
4-ое поселение. Ежеходный доход казны при трех армиях под
ружьем... то есть под копьем переходит за две тысячи
галльских денег.
Четыре хода на пополнение войск и восстановление порядка в
новой области, и мы готовы двигаться дальше. А дальше у нас
второе поселение в Пиктавии - столица провинции Лемонум,
племя Пиктонов. Ровно как и в основной кампании лишь столицы
провинций обнесены стенами. Поэтому решено не размениваться
на штурм Лемонума, а осадить и ждать вылазки. Пиктоны
отсиживались два хода, но когда эль и девки у них кончились
ринулись отбивать наше имущество в осадном лагере. Видимо,
главное - замотивировать бойцов. Натиск изголодавшихся
пиктонов был так страшен, что несмотря на значительный
численный перевес (3,5 тысячи против 2,5) мы потеряли в бою
свыше девятисот воинов. Тем больше эля осталось выжившим...
девкам.
Таким образом на 29-й ход (июнь 57 года) Арверны имеют уже 5
городов, 10,5 тысяч в казне и ежеходный доход до трех тысяч.
Бросаться сразу на третий город Пиктавии мы сочли неразумным
из-за того, что правопорядок упадет ниже, чем в борделе.
Войска отошли на летние квартиры, которые плавно перетекли в
зимние. Сформирована четвертая армия.
К зиме возникла неожиданная проблема - стало некуда
девать деньги. Всё, что можно было построить, мы построили,
поэтому казна начала бессовестно распухать, достигая 22-23
тысяч. Пропить такие деньжищи не смогли даже четыре стека
бравых арвернских выпивох. Прослышав о вечно пьяных и
непредсказуемых галлах, в сентябре 57 года Юлий Цезарь
предложил им пакт о ненападении. Пробормотав что-то вроде
"знаем мы ваших риббентропов" вождь в моем лице дал свое
согласие.
По нашей старой традиции после заключения пакта о
ненападении надо обязательно на кого-нибудь напасть. Весной
уже 56 года Арверны нападают на третий город провинции
Пиктавии, на Амбатию, племя Туронов. Опять же отличились два
самых титулованных и прокачанных стека - Верцингеторикса и
Сеговакса. Вообще эти звери уже достигли такого уровня
мастерства и сбалансированного состава, что избивали прочих
галлов как птичий грипп китайцев. На 45-ом ходу (февраль
56-го) Арверны имели шесть поселений и полных две провинции.
Между прочим с этой весной связан неприятный эпизод. Как
оказалось, мы слишком быстро покорили Туронов, пропустив
засевший в кустах их стек. Что Туроны делали целым стеком в
кустах, мы не знаем, проверять не ходили - уж больно из
кустов пахло сильно. Но этот стек выскочив из своего
вонючего укрытия припустил бегом прямо на наш Аварик.
Видимо, рассчитывая, что мы там уже построили полноценные
выгребные ямы. Выковыривать вонючек из Аварика пришлось
лучшему полководцу галлов Верцингеториксу. Только на 47-ом
ходу с беспокойными Туронами было покончено. В память о них
остались лишь те самые кусты под Амбатией.
УДВОИМ ВВП И ИМПЕРИЙ
Для удвоения жизненного пространства у нас есть несколько
направлений. На юг. Но тамошние племена ведут войну с
римлянами. Не будем им усложнять жизнь или, соответственно,
облегчать ее римлянам. Мы пойдем на север. Точнее, на
северо-запад, на полуостров Бретань, провинция Арморика.
Первый на нашем пути город Намнет - однопровинчатое племя.
Тем не менее это - столица провинции, то есть поселение со
стенами. Его в мае 56 года осадил Верцингеторикс, дождался
вылазки в сентябре и захватил город. Сразу же здесь начинаем
формировать флот. Воевать на море особо не с кем.
Блокировать тоже. Роль этого флота простая: он должен
выполнять роль гарнизона, следить за порядком.
За Намнетом наконец-то открылся первый достойный противник -
племя Осисмов с четырьмя поселениями, три из которых
относятся к Армиорике. Четвертое - Лютеция (Париж). Мы-то с
вами знаем, что парижи берутся блицкригами. В январе 55 года
в приграничные области выдвигаю флот и три армии. Далее
последовал классический блицкриг. Конец января - армии
Верцингеторикса и Адкоро берут штурмом поселения Дариорит и
Кондат. Третья армия прикрывает тыл от внезапных нападений
врага. Нападения последовали в начале февраля. Две армии
Осисмов разгромлены. В конце февраля они идут на отчаянный
штурм прибрежного Дариорита. Отбиты силами флота. В марте
последовал штурм последнего поселения Арморики, Воргиона.
После этого у нас изрядно вырос империй, а волосы стали
пушистыми и шелковистыми... то есть тьфу, я хотел сказать:
мы имеем 10 поселений в трех провинциях.
Блицкриг в "Total War: Rome II", как известно, имеет
негативную сторону. В Арморике резко упал общественный
порядок. Пришлось срочно набирать две армии-пустышки из
плохих солдат, в задачу которых входит не война, а сидение
по городам, по кабакам и прочая тяжелая служба. Одновременно
формируется уже пятая полноценная полевая армия.
Однако ВВП еще не удвоен, самолюбие не потешено.
Перебрасываем две лучшие полевые армии (Верцингеторикса и
Адкоро) на восток к границам племени Свебов. Лучшие - в
смысле наиболее прокачанные войска, наиболее продвинутые
командиры плюс уже неплохие личные свойства армий. Это наша
гвардия. Или, если угодно, эквивалент ударных армий прорыва.
Тем временем мы изучили такую полезную для войны технологию
как Стратегические маневры. Это дает плюс 15% к перемещению
на карте.
Что такое Свебы? Свебы - это минимум пять поселений у нашей
восточной границы. Что с ними надо сделать? Поменять им
хозяина. Пять поселений да еще наши приграничные - это уже
обширнейший театр войны. Двух полевых армий, чтобы
перехватить всех врагов (а они к этому времени уже
развились) не хватит. Выдвигаем к границе три армии. В конце
августа 55 года следует мощный и как всегда подлый удар.
Армия Кельтилла (все бойцы уже с золотыми лычками) штурмует
Вену (не ту, что на Дунае), а Адкоро осадил обладающую
стенами Бибракту. Верцингеторикс патрулирует территорию
между Бибрактой и остальной Свебией. В сентябре он
перехватывает свебов, спешащих на выручку Бибракты. Победа.
Следом - штурм Бибракты. И провинция Лугдунская Галлия вся
наша! В конце октября армия свебов атакует Бибракту.
Довольно идиотская затея, надо сказать: их потери 2141, наши
158. После этого они согласились на мир.
Именно здесь, в Лугдунской Галлии, мы наконец получаем общую
границу с римлянами и начинаем ждать в гости Юлия нашего
Цезаря. Что сейчас с нашими активами? 12 поселений, 8 армий
(6 полевых и 2 оккупационные), 1 флот = 11,5 тысяч денег в
казне и 2,1 тысячи ежеходного дохода. В принципе нормально,
но для отражения римлян маловато. Впрочем насчет денег
ситуация резко улучшилась. Именно в это время созрело
выполнение многих заданий, и деньги буквально засыпали нашу
казну, едва не погребя в ней казначея. Общая сумма скакнула
к 50 тысячам.
РИМ ИДЕТ...
Война с римлянами началась весной 54 года, на 97-ом ходу. С
января этого года мы обратились к завоеванию юга -
Аквитании. Дело в том, что туда активно наступали римляне.
Надо увести у них из-под носа как можно больше земель. Здесь
в январе мы успеваем захватить Бурдигалу и упираемся в Рим!
Первыми атакуют Арверны. Армия Верцингеторикса врывается на
улицы городка Сотия и целиком вырубает VI легион Рима.
Правда, легион оказался так себе - наполовину из наемников
галлов да еще всего 1000 человек. Верцингеторикс имел 2
тысячи и все равно понес ощутимые потери - без малого 700
человек. Воевать с римлянами, даже такими не очень
настоящими, тяжело. Выигрывать можно только на маневре,
используя преимущество в коннице. Очень неприятно стоять под
обстрелом их артиллерии, поэтому маневрирую обычно так,
чтобы оттащить врага подальше от нее, забежать конным
отрядом в тыл и вырубить всю прислугу.
С началом римской войны те племена, которые уже находились в
состоянии войны с Римом начали вступать в нашу Конфедерацию.
Просто "Вперед на Вашингтон!" какой-то. Здесь на юге
сосредоточены, кроме VI легиона, еще три - I, II и III.
Кстати, очень приятно следить за номерами легионов,
отслеживать их перемещения и подсчитывать, сколько уже
истреблено.
В апреле 54 года II легион вступает в нашу провинцию
Герговия. С этим вторжением связан самый интересный эпизод
войны - практически битва в Тевтобургском лесу. Армия
Кельтилла смогла устроить засаду. На растянутую колонну
римлян (13 отрядов в стеке) из кустов бросились вопящие
галлы. Основная ударная сила - два отряда тяжелой конницы и
еще пара легкой. Пехота старалась держаться на расстоянии,
забрасывать врага дротиками. Разве что мечников я отважился
свести с легионерами, чтобы задержать их до подхода
всадников. Потери галлов 148 человек, II легион (1277
бойцов) уничтожен полностью. То есть в засадах римлян можно
ловить без большой крови с нашей стороны.
Тем же ходом мы опробовали лобовой удар по элитному I
легиону. Элитному в том смысле, что в его составе не было
наемников варваров - сплошные граждане Рима. Бить такую
армию я отважился лишь имея более, чем двукратный перевес в
численности: 4300 против 1950. Для этого вывел сразу две
армии, в том числе и армию ветеранов Верцингеторикса. I
легион мы конечно уложили полностью. Но наши потери при этом
зашкаливают - 1386 человек, почти равно общей численности
римского легиона. Звери конечно эти легионеры.
Тем не менее. Итогом уничтожения трех легионов стал захват в
мае двух римских поселений в Нарбоннской Галлии - Сегодун и
Толоса. Если приплюсовать захваченный у других галлов
Элимберрис, то всего регионов под властью Арвернов на 99-ом
ходу станет 18. И максимальный империй. Честно говоря, в
этот момент я немного обнаглел. Из римлян лишь где-то в
окрестностях Дивона прятался III легион половинного состава.
Победа в кампании выглядела более, чем реальной. Хе-хе, надо
бы знать скрипты, чтобы не смешить богов своими планами. На
сотом ходу грянул ролик о наступлении римлян, и в
окрестностях Генуи нам показали такое количество
полностековых легионов, что в Галлии такого числа еще друиды
не придумали. Настроение резко просело.
На 100-101 ходах мы ринулись сосредотачивать все силы на
легионоопасном направлении, а заодно зачищать тылы от пятой,
шестой и последующих колонн. Хахвачены еще два городишки в
Нарбоннской Галлии, провинция полностью покорена. Уходящий
III легион угодил в засаду и был полностью уничтожен.
...ГАЛЛЫ БЕГУТ
Последующие события с июня по декабрь 54 года можно
описывать либо очень длинно и путанно, либо очень коротко и
ясно. Я избираю второй путь. В целом легионы постепенно
наступали, сжимая клещи вокруг приграничных городов Арвернов.
При этом римляне ходили пачками минимум по три легиона в
кучке. Если бы ими играл человек, то раздавил бы галлов в
несколько ходов, но пути ИИ неисповедимы. Он то наступал, и
я содрогался. То отступал и исчезал в тумане войны, и меня
отпускало.
Несколько раз я подловил отбившиеся от стада отдельные
легионы. Так полегли VIII, XII и XIV легионы. Наступила
зима, и некоторые глупые римляне принялись нести небоевые
потери. Появилась надежда провернуть то, что русские
сотворили с нашим земляком Наполеоном. И тут выстрелила
Массилия, до которой у галлов в свое время не дошли руки.
Коварные греки ударили нам в тыл приблизительно
тремя-четырьмя стеками крепких гоплитов. Этот прорыв на фоне
маячащих перед фронтом полутора десятков стеков римлян
сокрушил мою волю к достижению заслуженного поражения. Я
дрогнул и бежал из-за компьютера.
Начало Кампании
В начале кампании я уже понял, что нужно срочно уничтожить Гельветов
.
Направляю
туда. По пути разбиваем армию Гельветов
в хлам и на 3 ходу забираю поселение.
Четвертый ход - последний для Гельветов
.
Как только я их уничтожил, сразу меня начали бояться Тулинги
.
Вот так поворот... На союзника напал мой союзник... Мдааа.....
Массалия (оборонительный союз, агрессор)
- Воконтии (протекторат, защитник)
Ну, пришлось встать за союзника и объявить войну Массалии. Быстро убив их генерала, мы начали атаку.
Действия на Северо-Юге Галлии
Вольки и Рутены
Эти военные союзники с самого начала не давали мне покоя. Все время я боялся нападения с их стороны. Но, волнения оказались напрасными. Мне пришлось самому все делать:D.
Я сразу же пошел в атаку как только набрал достаточно большую армию.
Ох и сложные, зараза, сражения-то были....
Ну, а что делать то? Агенты и так работают в полную, армии тоже. Остается только следить за всем происходящим. В общем-то, только пришел Гай Юлий Цезарь, сразу же я начал массированую атаку со всех сторон.
Сохранение:
Какова моя тактика?
- Готовлюсь к наступлению
- Молнией проношусь по городам, захватывая их
- Когда нация лишена городов - убиваю полководцев с помощью агентов (даже ранение будет означать их исчезновение)
Запад и Северо-Запад Галлии
Ну вот, близится конец кампании.
Запад
Были как легкие, так и тяжелые сражения. В общих чертах - было весело. "Быстрая война" не привела к особо большим потерям, а так же помощь союзника оказалась очень ценна (один из немногих случаев, когда союзники действительно помогли)
.
Северо-Запад
Действия на Северо-Западе Галлии были приостановлены из-за непогоды (если точнее - зима, снег)
.
Я не мог выслать свои войска в атаку, зная, что половина замерзнет в снегу... Пришлось ждать.
Как только наступила весна - я начал атаковать.
Стремительными атаками Юлий Цезарь просто смёл всех на своем пути... Никто не мог ему ничего сделать... Сколько бы не пытались)
Сохранение:
Галлы восстают?
После окончания кампании начался веселый ивент. Много галльских племен восстало... оооочень много:DD.
Но, в принципе, никаких проблем это у меня не вызвало. Хоть повеселило).
Кто тоже хочет поучаствовать в этой войне - скачивайте сохранение и пропускайте ход.
Спасибо за просмотр данного руководства
Предлагайте свои идеи насчет прохождений в комментариях, я буду пробовать выполнять.
Пишите так:
Всем огромное спасибо, если Вы найдете какие-то ошибки - прошу писать в комментарии.
Надеюсь, руководство Вам поможет
Оценивайте, пишите и добавляйтесь в друзья
Всем еще раз спасибо.
Для Вас старался Кузя:D
Если хотите поблагодарить за работу:
Спасибо!)
Возможно, Вам будет интересно:
Коллекция модов:
Компания , от раза к разу радующая нас неплохими тактическими стратегиями, выпуская дополнение, как правило, не ограничивается новыми текстурами, традиционно уже предлагая весьма серьезное изменение в игре.
Дополнение , в целом, остается верным этой традиции, хотя, безусловно, теряется на фоне куда более удачного дополнения ко . В то время, как предлагало нам полностью переработанный игровой процесс, и, фактически, новую игру на старом движке, «Галльская война» представляет собой просто сборник из четырех кампаний, предлагающий погонять римлянами французов, немцев и бельгийцев по их родным лесам.
С другой стороны определенная бедность дополнения ни в коем случае не означает, что играть в него неинтересно. В кои-то веки разработчики вручили под наше командование не какого-то там абстрактного римского мужика, а великого Юлия Цезаря. И именно с нашей помощью ему предстоит достичь своего величия.
Записки о Галльской войне.
Принимая во внимание, что у нас тут серьезная историческая стратегия, ждать от Caesar in Gaul появления Астерикса, Обеликса и волшебного снадобья не приходится. Вместо этого – сложная и комплексная война на несколько фронтов и напряженная дипломатическая работа. Дикие бородатые Бойи, конечно, не против постучать по роже Галатам и плюнуть в кашу Нервиям. Но, по их представлению, все это можно сделать и позже, когда кожу последнего выскочки из Рима удастся натянуть на барабан. В свою очередь, римские легионы под командованием самого Юлия Цезаря пытаются насадить в беспредельной Галлии хоть какое-то подобие порядка, безжалостно вырезая всех, кто не согласен с текущим курсом Сената.
На первый взгляд, карта тесновата – на деле в нее понапихано даже больше провинций, чем в оригинале. Итак, что же нам предлагает дополнение, призванное пролить свет на самую важную военную кампанию в карьере Цезаря, после которой его популярность в Риме достигла таких высот, что он осмелился бросить вызов Сенату и назвать себя императором?
Для начала, забудьте о Средиземноморье – действовать в Caesar in Gaul придется исключительно на карте Галлии, грубо говоря, включающей в себя территорию современной Западной Европы. Несмотря на то, что, на первый взгляд, карта тесновата, на самом деле в нее понапихано, пожалуй, даже больше регионов и провинций, чем в оригинальной игре. Взглянуть на Галльскую войну мы сможем глазами Рима, вождей племени Бойев, диких, но симпатичных Галатов, которые любят сражаться голышом, или бельгийцев-Нервиев. Каждая сторона, разумеется, уникальна, и располагает своим набором войск. Кроме того, каждая фракция по-своему ведет бои. Наконец, помимо четырех основных участников конфликта, в большой политике поучаствуют разные мелкие племена, способные, однако, попортить полководцам немало крови, или принести много-много пользы, если сподобитесь вести все войны руками своих союзников.
Пришел, увидел, убежал.
Первое, что бросается в глаза в дополнении – это, разумеется, три новых племени. Нервии, предки современных бельгийцев, представляют собой самых ожесточенных и отмороженных воинов, которые специализируются на засадах. Их партизаны-мечники, появляющиеся из ниоткуда и наносящие жестокие удары по флангам, гарантированно выпьют из игрока литры крови. Бойи специализируются на битвах в чистом поле, и они могут себе это позволить – их отряды в целом дешевле других войск в игре и набираются быстрее. Наконец, в распоряжении Галатов есть лучники, становящиеся невидимыми в любом лесу. Эти ребята просто незаменимы для фанатов тактики «нагадил и убежал», однако и микроконтроль в случае их применения порой нужен просто адский. Впрочем, если вдруг игроку вздумается поиграть против Рима, он быстро увидит, как решительно Цезарь давит сопротивляющихся ему «леших» стальными кулаками легионов и наемников из местного населения. Разработчики подкрутили ИИ, и компьютер начал использовать уникальные особенности фракций на полную катушку.
Компьютер, наконец-то, научился использовать особенности местности и управляемой им фракции. Действие кампании длится всего восемь лет – с 58 по 50 годы до нашей эры. Но не пугайтесь, отныне каждый ход охватывает только две недели, а год, соответственно, длится 24 хода, за которые можно успеть натворить очень немало дел. При этом разработчики ввели в игру смену времен года, каждое из которых может наградить собственными бонусами или недостатками. Например, поздней осенью крестьяне могут снять хороший урожай, а засушливое лето приводит к пожарам на фермах и повреждению производства. А зимой у солдат могут возникнуть проблемы с обеспечением и настоящие эпидемии болезней.
В Caesar in Gaul изменилась и механика. Завоеванные провинции то и дело поднимают бунт. Враги, увидев в игроке опасного соперника, перестают собачиться между собой, и могут даже сформировать огромную коалицию, которая обрушится на вас всеми своими немалыми силами. Впрочем, механику можно обратить и себе на пользу, старательно эксплуатируя правило «разделяй и властвуй». Заключите союз с одними племенами и натравите их на другие, неугодные вашему режиму – особенно хорошо эта тактика работает против Бойев. В кои-то веки дипломатия в сериале ушла чуть дальше мирных переговоров и объявления войны. Впрочем, компьютер тоже любит загребать жар вашими руками, так что все время держите ухо востро, чтобы не стать пешкой в чужой игре.
Опыт всему учитель.
Увидев в игроке опасного соперника, галльские племена могут сплотить против него все свои силы. Помимо кампании, в игре появилась новая историческая битва – сражение у города-крепости Алезия, которое является ключевым в Галльской войне. Со стороны Рима легионами командует лично Юлий Цезарь, а объединенными галльскими войсками руководит друид Верцингеторикс. Сражение представляет собой весьма сложную осаду города – победить в ней ну очень непросто, независимо от стороны конфликта. Риму придется раз за разом накатывать на стены укрепленного города, а галлам – содрогаться под ударами легионов, расстреливать полки из-за стен, и молиться всем своим богам сразу. В реальной истории Цезарь наголову разгромил войска Верцингеторикса, посадил друида в клетку, провез его по улицам Рима во время своей триумфальной процессии и казнил. Попробуйте повторить его подвиг, или наоборот – перебить легионеров, взять «Человека-салат» в плен, провезти по лесам Галлии и сжечь на костре во славу языческих богов.
К сожалению, игра осталась больна всеми своими недостатками. Здесь все те же огромные карты, на которых, порой, дико устаешь от охоты на вражеские полки, и все те же бестолковые размахивания мечами и дубинами вместо полноценного боя, а также «столкнувшиеся коробки» легионов. Интеллект врага стал немного лучше – ему хватает ума загонять невидимых лучников в леса – но порой он с потрясающей наивностью бросает свою кавалерию прямо на лес, где прячутся наши копейщики. В целом же, техническая часть игры осталась без перемен. Все та же великолепная графика, все та же масштабность происходящего, все такая же требовательность к ресурсам компьютера. Можно, разве что, поблагодарить разработчиков за исправление многочисленных багов и оптимизацию игры, которая перестала так безбожно тормозить даже на весьма мощных системах.
Total War: Rome 2 - Caesar in Gaul , как и оригинальная игра, не лишена недостатков – причем, в большинстве своем, тех же самых. Если оценивать игру как самостоятельный продукт, она заслуживает всех и всяческих похвал. Однако этот набор кампаний выглядит откровенно блекло на фоне Fall of the Samurai , полностью видоизменявшего игровой процесс. В любом случае, если вы остались довольны оригинальной , нет ни малейших причин пройти мимо столь замечательного дополнения.
В дополнении Цезарь в галлии, для игры Total War: Rome 2, игроку предстоит стать участником войны галльских племен, против Рима. Вообще, с точки зрения истории, этого дополнения просто не могло не быть! Так как галльские походы Цезаря, одна из самых захватывающих страниц истории Римской империи.
Выступив на галльскую землю, Цезарь заслуженно увековечил свое имя. Ведь в боях с этими племенами, которые повсеместно превосходили римлян в количестве, Юлию удалось проявить свой военный гений, завоевать любовь всего Рима и заработать немало звонких монет.
По итогам галльской компании, территория Римской империи увеличилась на 500 тыс. квадратных километров (для примера, это почти территория нынешней Франции).
Откровенно говоря, этот военный поход — это то, что сделало Цезаря тем, кем мы его знаем: великим и непобедимым полководцем. Но вернемся со страниц реальной истории, в нашу виртуальную действительность и поговорим об игровых аспектах дополнения.
Играть в дополнение, игрок может независимо от основной компании. Игроку предоставляется возможность, сыграть за одну из четырех фракций: Рим, Аверны, Свебы и Нервии.
Рим.
Рим образец цивилизации. Назревает война, которую можно было бы избежать, но она очень выгодна Цезарю. В галлии царит хаос, поддерживаемые цезарем Эдуи, потерпели сокрушительное поражение от соседних племен. Германские Свебы потеснили Гельветов, вынужденных мигрировать в южную галлию. Цезарь — занимающий должность проконсула, понимает, что вторжение в галлию послужит не только распространению власти Рима, но и укреплению его личного влияния в сенате.
Аверны.
В свое время аверны, были одним из самых сильных племен центрального региона. Но потерпели поражение, проиграв римлянам из-за чего им пришлось потерять часть своих территорий. Но они не забыли обиду и хотят свети старые счеты…
Свебы.
Это союз воинственных германских племен, говорящих на одном языке и почитающих общих богов. Под предводительством своего вождя, они помогли Секванам в их борьбе, против поддерживаемых Римом Эдуев. За что Секваны уступили им часть своих земель. Уже освоив земли за Рейном, Свебы могут воспользоваться хаосом, вызванным переселением Вельветов в южную Галлию. И попытаться захватить главенство во всем регионе, чтобы еще более упрочить свои позиции.
Нервии.
Это самые бесстрашные и свирепые из всех племен северной Галлии. Они свято чтут воинские традиции и ведут спартанский образ жизни, избегая роскошь. А их вождь может получить поддержку от множества союзных племен. Учитывая что именно Нервии смогли дать отпор римским захватчикам, они врядли устоят перед перспективой, подчинить себе весь регион.
Карта.
В дополнении Rome 2 Цезарь в Галлии события происходят на карте, которая состоит из 18-ти провинций. Игрок уже мог видеть, эту часть мира в основной компании Рим 2, но еще никогда эта область не была столько подробно представлена для игры.
Вам также может быть интересна в Рим 2 Тотал Вар.
Игровое время.
Компания Цезаря в Галлии, охватывает всего лишь восьмилетний период времени. Для того чтобы растянуть эти восемь лет, как можно дольше, разработчики приняли интересное решение, чтобы один ход ровнялся двум неделям! Таким образом, игрок делает 24 хода, за один год. Учитывая это, игроку нужно более внимательно относится к временам года и помнить, что зимой у солдат падет боевой дух, а также солдаты гибнут от холода и болезней. Поэтому старайтесь планировать свои затяжные походы на теплое время года.
Испытания.
В этом дополнении разработчики предложили игроку особые испытания. В основной компании Рим 2, роль испытаний играют гражданские войны. А в этом дополнении, они были заменены на следующие события:
- Если вы играете за Рим, то вам стоит быть готовым к восстаниям варваров в покоренных вами городах.
- Если вы выбрали игру за одно из Галльских племен, то для вас может стать неожиданностью появление сильной римской армии, которая готова обрушить на вас всю свою мощь.
Искусственный интеллект (ИИ).
Так как дополнение сделано позже основной игры, у разработчиков была возможность поработать над искусственным интеллектом. И на мой взгляд он действует лучше и продуманней, чем в основной компании.
На стратегической карте, это заметно в том, что противник не совершает необдуманных решений и грамотно относится к дипломатическим предложениям.
На боевой карте, противник также старается действовать грамотно. Конница чаще и активней пытается атаковать с фланга, лучники держать дистанцию. Пехота не гибнет зря под тучами ваших стрел и т.д.
Юниты.
В любом дополнении, игроки с нетерпением ждут от разработчиков новых юнитов. (Кстати, не так давно разработчики вообще выпустили целый ). Это дополнение не стало исключением. Понятное дело, что сюда перекочевали юниты из основной компании. Но к ним добавились и новые бойцы. Например:
- Галатские легионеры у Рима — вооруженная мечами пехота.
- Галльские охотники — лучники из галльских лесов.
- Нагие копейщики — вооруженные комьями пехотинцы-варвары.
- Знатные всадники — галльск ая кавалерия с копьями.
Итог.
В целом, компания Цезаря против непокорных галлов, стала отличным дополнением к и без того хитовой игре Rome 2. Я бы вообще посоветовал начинать играть в Рим 2 именно с этой компании, так как игрок сможет насладиться новой игрой в миниатюре, а затем, уже поняв, что к чему, сыграть в Основную компанию.
If you’ve yet to add the award-winning ROME II to your collection, Total War: ROME II – Caesar Edition might be the perfect opportunity.
What is it?
Total War: ROME II – Caesar Edition is a limited physical edition release of Total War: ROME II celebrating the eponymous military commander that includes two epic campaigns packs, all the latest updates, and a free ebook from Osprey Publishing.
Where can I get it?
Total War: ROME II – Caesar Edition is available from select physical retailers in certain territories around the world. Please check with your favourite stockist for details.
What’s included?
Included as part of the Caesar Edition is:
- Total War: ROME II – The award-winning PC strategy game. At its heart lies the Grand Campaign, an epic campaign map that stretches from the tip of Scotland to the sands of North Africa; from the coast of Portugal to the Middle East. Beginning in the year 272BC, players pick a famous faction of the ancient world and guide it towards domination. ROME II also supports co-op campaign multiplayer and head-to-head multiplayer battles.
It also includes the following campaign expansion packs:
- The Caesar in Gaul Campaign Expansion Pack – A war of great profit and glory for Caesar, this conflict made him extremely popular with the people of Rome… though less so with the senators, who saw him gathering power to himself in a series of events that ultimately led to his dictatorship. Now is your chance to retell that story or stop him in his tracks.
- The Imperator Augustus Campaign Expansion Pack – Set in 42BC during the chaotic aftermath of Julius Caesar’s betrayal and grisly murder, the Imperator Augustus Campaign Pack puts players at the outbreak of one of the bloodiest civil wars ever fought. The republic remains whole but its soul is divided as Gaius Octavian, Marc Antony, and Lepidus – the members of the Second Triumvirate – hold the future of Rome in the palms of their hands.
Both are massive campaign expansions which rival the original ROME II Grand Campaign in both scope and scale.
Additionally, the Caesar Edition includes the latest updates to the ROME II base game and DLCs from the get-go:
- The Power & Politics Update – Completely overhauls ROME II’s politics system and adds a variety of new political actions for your campaign. Your party can gain influence and political support by completing missions and winning victories on the battlefield. The re-worked system enables the player to have a direct impact on campaign gameplay through their political actions.
- The Ancestral Update – Introducing the fan-favourite Family Tree, the Ancestral Update offers new ways to interact with – and manipulate – the characters in your faction. This update also updates ROME II’s visuals in many areas and contains a huge number of tweaks and improvements to the core game.
What’s exclusive?
In addition to brand-new box art by Marius Kozik, owners of Total War: ROME II – Caesar Edition will also receive a code for a Julius Caesar ebook by Dr Nic Fields from Osprey Publishing (available in English language only).
One of the greatest military commanders in history, Julius Caesar’s most famous victory – the conquest of Gaul – was to him little more than a stepping stone to power. Caesar launched a civil war which would end the Roman Republic and usher in the Roman Empire, with Caesar at its helm. This examination of the great general’s life covers his many victories and few defeats as well as the factors which lay behind his military genius, making it an essential resource for any aspiring commander.




















