Настольная игра "Эрудит": правила и описание

Существует несколько вариантов игры в слова. Они идеально подходят как для большой, так и для маленькой компании, а играть в них можно практически повсюду. Но каждая из игр имеет свои правила, с которыми стоит ознакомиться.

Как играть в слова правильно. Игра «Балда»

Одновременно играть в эту игру могут 4 человека, поэтому и подходит она для небольших компаний. Необходимо заранее подготовить квадратную таблицу с 25 ячейками. В центре этой таблицы написано слово, по одной букве в каждом квадрате.

«Балда» - сложная, но при этом очень интересная игра, со следующими правилами:

  1. На начало игры количество свободных клеток должно быть четным.
  2. Все игроки ходят по очереди, добавляя по одной букве к уже имеющимся на поле.
  3. Составлять можно лишь существительные (собственные и нарицательные).
  4. Нельзя использовать аббревиатуры.
  5. Не разрешается составлять слова с уменьшительно-ласкательными или размерно-оценочными суффиксами.
  6. За каждую букву игрок получает одно очко.
  7. Игра прекращается либо когда все поля будут заполнены, либо если нельзя будет составить новое слово. Выигрывает тот, у кого больше очков.

В этой игре есть еще один нюанс. В классической игре «Балда» слова можно составлять лишь по горизонтали и вертикали. Но существует еще и "Балда - королевский квадрат". В ней допустимо составлять слова и по диагонали.

Эта игра интересна, но она требует использования дополнительного реквизита, которого может просто не оказаться под рукой. Поэтому расскажем и о том, как играть в слова устно и большой компанией.

Играем в слова устно

Этот вариант игры является самым простым. Играть может любое количество человек, главное, следовать правилам:

  • Все игроки называют слова по очереди. При этом каждое новое слово должно начинаться на ту букву, которая была последней в предыдущем слове.
  • Можно называть имена собственные и нарицательные. В том случае, если будут произноситься названия городов, игра называется «Городки».
  • Слова не должны повторять друг друга.
  • Если игрок в течение 30 секунд не может произнести слово, соответствующее правилам игры, он выбывает.
  • Победителем становится тот человек, который сможет назвать больше всех слов.

Игры в слова - это всегда увлекательное времяпрепровождение. А главное, они подходят не только для компаний любых размеров, но и для людей всех возрастов.

Игрокам загадывается слово, которое они должны угадать, используя буквы алфавита и возможность совершить ограниченное количество ошибок. В игре участвуют от двух до четырёх игроков, и проходит она в 3 раунда. Игрок, набравший наибольшее количество очков в трёх раундах, выигрывает игру.

Алфавит

Все буквы алфавита имеют свое значение очков. Эти очки игроки получают за угадывание данной буквы в загаданном слове.

Буква Цена
А 1 очко
Б 3 очка
В 1 очко
Г 3 очка
Д 2 очка
Е 1 очко
Ё 1 очко
Ж 5 очков
З 5 очков
И 1 очко
Й 1 очко
К 3 очка
Л 2 очка
М 2 очка
Н 2 очка
О 1 очко
П 2 очка
Р 5 очков
С 5 очков
Т 5 очков
У 4 очка
Ф 8 очков
Х 5 очков
Ц 5 очков
Ч 5 очков
Ш 8 очков
Щ 10 очков
Ъ 15 очков
Ы 4 очка
Ь 3 очка
Э 8 очков
Ю 8 очков
Я 3 очка

Игра

Каждая игра проводится в три раунда продолжительностью в 1 минуту. Каждый раунд всем игрокам загадываются разные слова одинаковой длины. Каждый следующий раунд используются новые более длинные слова. Для уравнивания очков между игроками используются множители для букв в отгадываемом слове (см. далее). Слова берутся из общей базы русских слов в именительном падеже и единственном числе.

В процессе выдачи слов игрокам игра автоматически расставляет множители на буквах выдаваемых слов таким образом, чтобы сумма очков в угадываемых словах всех игроков была одинаковой. Визуально игрок видит множители поверх ячеек букв в слове. В зависимости от длины слова в нем могут быть от одной до четырех бонусных ячеек.

Слово показывается игрокам в виде пустых ячеек на каждую букву слова. Игрок указывает на необходимую ему букву в поле алфавита, после чего, в случае присутствия данной буквы в загаданном слове, она отображается в соответствующей ячейке. Если в слове данная буква встречается несколько раз, то показываются все случаи присутствия этой буквы в слове. Игроку начисляются очки за каждую такую букву.

Если игрок указывает неверную букву (ошибся), то на экране рисуется деталь . Как только все детали будут нарисованы, игрок более не может угадывать слово в данном раунде. Игрок может ошибиться 5 раз за раунд.

По окончанию раунда выводится таблица результата раунда с указанием набранных очков и бонусных очков. Итоговый результат тура рассчитывается исходя из общей суммы набранных очков.

Условия

  • Комбо. За угадывание подряд правильной буквы игроку начисляется дополнительное вознаграждение х2, х3, х4 и так далее
  • Таймер. С момента старта и далее после указания каждой буквы игроку даются бонусное время (общее время раунда, деленное на количество букв в слове и еще делённое на 2) на указание следующей буквы. Если игрок указал следующую букву правильно в течение этого срока, то его результат дополнительно умножается на 2. Таймер визуально показывается путем убывания подложки под счетчиком очков игрока
  • Исправление. В случае указания неправильной буквы, до момента указания следующей буквы игроку предлагается исправиться и назвать другую букву. Данная возможность покупается за реальную валюту. Последняя деталь виселицы (ошибка) не исправляется

Правила игры Считай слова:

В игре принимают участие 2 человека и более. Перед началом игры устанавливается поочередность хода между игроками. Побеждает тот, кто первым наберет условленное количество очков. Слова составляются либо по горизонтали, либо по вертикали и должны читаться слева направо или сверху вниз. За один ход можно составить несколько слов из имеющихся на руках 7 фишек. Новые слова составлять на свободном поле без увязки с предыдущим словами нельзя. Новые слова должны включать в себя ранее составленное слово, букву или буквы соседних слов.

Начало игры:

Перед тем как начать игру, каждый игрок берет себе на подставку из мешочка по 7 фишек.

Первое составленное слова располагают так, чтобы одна из его букв находилась на центральной клетке поля.


  1. Игрок подсчитывает полученные очки за составленное слово (или слова) и дополняет недостающее количество фишек до 7 штук.

  2. Следующий игрок образует новые слова, добавляя одну или несколько букв к слову или к буквам, расположенным на поле

  3. Универсальная фишка - * - может принимать значение любой буквы и используется в одном ходе. Числовое значение универсальной фишки такое же как и у буквы, которую она заменила.

  4. Игрок, который не может (или не желает по тактическим соображениям составить ни одного слова, по желанию имеет право заменить любое количество фишек (от 1 до 7) на новые, пропуская свой ход. Однако если все игроки пасуют два раза подряд, игра завершается.

  5. Игра длится до тех пор, пока не закончатся все фишки, либо до тех пор пока кто-нибудь из игроков не наберет условленное количество очков, например 100 (при этом игроки, имеющие право очередного хода, могут выставить свои фишки и набрать дополнительное количество очков).
Подсчет очков:

Складывается исходя из суммы очков букв составленных слов, а также премий, получаемых за размещение букв на премиальных клетках.


  1. Премиальный клетки для буквы.
Количество очков буквы, расположенной на голубой клетке – удваивается, на синей – утраивается.

  1. Премиальные клетки для слов.
Если одна из букв слова расположена на розовой клетке, то сумма очков всего слова удваивается, если на красной – утраивается. Если буквы слова одновременно расположены на премиальных клетках букв и слов, то сначала подсчитываются премии за буквы, а потом за слово.

  1. Премии за буквы и за слово засчитываются лишь тому игроку, который первым сумел занять премиальные клетки.

  2. Каждый игрок, использующий за один ход все 7 фишек, получает дополнительную премию в 15 очков.
Примечание:

Игроки по договоренности могут вносить свои изменения в правила игры, например, играть на время или с ограничением времени на обдумывание.

1 «Двойняшки» (Doublets)

Говорят, что игру D oublets , придумал Льюис Кэрролл, автор «Алисы в Стране Чудес». Играть в нее не сложно, к тому же эта игра отлично тренирует навыки распознавания гласных и согласных букв.

Правила: выберите слово (от трех до пяти букв) и измените в нем только одну букву. Например: т умба — р умба, м ука — р ека. Дальше снова меняем букву во втором слове, получается: т умба — р умба — з умба (танец), р ука — м ука- мур а. Далее стараемся продлить цепочку. У кого длиннее — тот выиграл!

Усложняем: берем слова их 6−8 букв и играем по тем же правилам.

2. Города


Кажется эту игру знают все. Что может быть проще? Но возможны варианты.

Правила : первый игрок газывает город, следующий должен подобрать название города на последнюю букву предидущего: Москва — А шхабад. Минус этой игры в том, что довольно скоро закончатся города на букву А . В таком случае можно переключится на игру «Города и страны» или «Города и реки» . Кстати, играть с атласом в руках тоже можно, ведь дети знают не так уж много географических названий. А с атласом удобно, познавательно и полезно!

3 Спрятанное слово

Спрятанное слово — это начало увлекательной игры, конца которой нет.

Правило: возьмите слово и придумайте к нему шифр: на каждую букву выбранного слова должно приходится по одному предложению, причем предложения должны быть связаны по смыслу. Можно играть командами или каждый за себя, выигрывает тот, чей шифр будет наиболее логичным по смыслу.

Например, выбираем слово «Картошка». Шифр может быть таким:

К аждый А стронавт Р аспознает Т уманные О бласти Ш ирокого К упола А тмосферы

Связный текст на случайный подбор букв придумать не так просто. Иногда тексты-шифры получаются очень смешными, но в любом случае играть интересно!

4 Шпионская шифровка


Придумайте свой вариант буквенного шифра и напишите секретное послание. Дайте «ключ» шифра остальным игрокам и предложите на скорость расшифровать ваше послание. «Ключ» может быть, к примеру, таким: каждой букве соответствует следующая по порядку буква алфавита: А=Б, Б=В и так далее. Слово «привет» в этом случае будет выглядеть так: РСКГЕУ.

5 Угадай кто и что?

В зависимости от сложности загаданного слова игра может подойти для любого возраста.

Правила: ведущий загадывает слово. Если вы играете в «Угадай — то?», это может быть исторический персонаж, сказочный герой, мифический персонаж, герой мультфильма или кинофильма, один из знакомых всем людей (член семьи, одноклассник). Если вы играете в «Угадай — кто?», то заранее договариваетесь к чему относится загаданное слово (предмет обихода, животное, явление природы или что-то еще). Далее участники игры задают ведущему наводящие вопросы, на которые тот может отвечать только «да» или «нет». Выигрывает тот игрок, кто первым угадал слово.


Вариация на тему игры «Угадай кто и что?»

Правила: Каждый игрок пишет на самоклеющейся бумажке слово, которое может обозначать предмет, явление, человека, персонажа сказки, фильма или мультика и приклеивает бумажку на лоб соседа. Таким образом слово видят все участники игры, кроме того, у кого это слово на лбу. Каждый игрок в свою очередь может задавать окружающим любые вопросы про себя, ответом на которые могут быть тольк «да» и «нет». Победителем игры становится тот, кто первым открыл «кто я». Игра продолжается до тех пор, пока все игроки не отгадают себя.

7 Крокодил

Старая добрая игра для веселой компании детей и взрослых.

Правила : игроки делятся на две или несколько команд. Ведущий выбирает (или игроки выдвигают сами) одного кандидата из команды, которому по секрету ведущий сообщает слово, которое тот должен продемонстрировать своей команде любым способом. Разрешается пантомима, ужимки и прыжки, размахивание руками и любые гримасы. Не разрешается произносить и даже артикулировать без звука загаданное слово, писать, рисовать, произносить созвучные слова. Игроки сами решают сколько времени дается на объяснение, обычно — 1 минута.

Чем старше игроки, тем сложнее ведущий загадывает слово. Как бы вы, к примеру, изобразили слово инфляция?


8 Снежный ком

Отличная игра для тренировки памяти. Вожатые в детских лагерях часто используют ее для того, чтобы дать возможность ребятам познакомиться и запомнить имена всех в отряде.

Правила : по часовой стрелке все начинают назвать свои имена. Когда все имена прозвучали, на втором круге каждый участник называет свое имя и имя соседа справа, например: Наташа, Слава. Следующий игрок произносит свое имя и два предидущих и так нарастает снежный ком имен, пока кто-то не ошибется. Если компания игроков небольшая (к примеру, семья едет в машине), можно добавлять к именам отчества и смешные необычные прозвища, которые каждый себе придумывает.

9 Диагональ


Игра с ручкой и блокнотом. Можно — на время.

Правила: начертите на тетрадном листе или в блокноте квадрат 7х7 клеточек. По диагонали впишите слово из 7 букв, например — КАРАБАС. Передавая блокнот друг другу каждый участник должен вписать слово по горизонтали таким образом, чтобы уже имеющаяся буква стала его частью.

10 Мешок ассоциаций

В эту игру хорошо играть семьей или в кругу близких друзей или родственников.

Правила: каждый игрок пишет на листочке слово, с которым у него связано какое-то воспоминание, ассоциация или история. Бумажки сворачиваются и укладываются в мешок. Затем каждый игрок вытягивает свою бумажку, быстро вспоминает и рассказывает свою историю, связанную с этим словом. Очень неожиданно и интересно, когда на одно и то же слово могут быть совершенно разные отклики. А как приятно бывает вспомнить что-то давно забытое или услышать историю, раскатанную ребенком, о которой вы даже не подозревали!

Эту игру обожают дети 5−10 лет именно за то, что в процессе действительно выходит настоящая чепуха и можно посмеяться от души.

Правила: Каждый участник говорит шепотом на ухо соседу любое выдуманное слово. Ведущий (лучше — взрослый) задает каждому какой-нибудь вопрос, ответом на который будет то самое произнесенное на ушко слово. К примеру: - Что ты сегодня ел на обед? - Кота. - Где ты живешь? - В машине.

Следующим ведущим становится тот, чей ответ оказался ближе всего к реальности — то есть НЕ чепухой .

12 Съедобное-несъедорбное

Игра на внимание и быстроту реакции, которая подойдет малышам и младшим подросткам.

Правила : ребята встают или сходятся в круг, ведущий держит в руках небольшой мячик и кидает его выборочно игроками? Одновременно называя слово. «Съедобное» игрок должен поймать, «несъедобное» откинуть. Есть масса вариантов этой игру. Например, про животных: «Летает, ползает или плавает». Договорились, что ловим всех, кто летает, значит, остальных «ловить» не нужно. Можно точно так же играть в различные предметы, классифицируя их по какому-то признаку.

13 Контакт

Очень азартная игра, в которой, если вы играете вместе с детьми, очень легко забыться и начать тянуть одеяло на себя, не давая детям сообразить что к чему.

Правила: ведущий загадывает слово и называет остальным игрокам только первую букву. Например, это слово «зебра». Каждый из игроков придумывает свое слово на названную ведущим букву З и пытается объяснить его другим при помощи жестов и пантомимы (без слов!), что именно он задумал, не называя его. Если кто-то из игроков понял, что за слово задумано тем, кто объясняет, он говорит «Есть контакт!» и оба (объяснявший и откликнувшийся) начинают вслух обратный отсчет с 10, а затем одновременно произносят каждый свое слово. Совпало — ведущий называет игрокам вторую букву в своем слове и игра продолжается, только теперь игрокам нужно придумывать и объяснять слово с уже заданными начальными буквами З и Е. В том случае, если слово не совпало, игроки продолжают игру.

14 Куча мала

Полезная игра для развития воображения. Она очень хороша для ребят, которые испытывают трудности с изложениями и сочинениями. Но — увы — не подходит тем, кто еще не научился читать.

Правила: Все игроки накидывают по очереди слова, которые придут им в голову — любые, не только существительные. Ведущий записывает их на листке в хаотичном порядке, стараясь заполнить весь лист, оставляя при этом между словами «воздух». Далее каждый из игроков по очереди берут в руки листок и соединяют линией 5 — 6 слов, которые могут стать основой предложения, придумывают и озвучивают его. Следующий игрок выбирает свои 5 слов и игра продолжается до тех пор, пока последнему игроку не останется слов для связного предложения. Правда, к концу игры все так хорошенько прокачивают свои сочинительские умения, что предложение складывается даже из остатков слов.

15 Антиподы

Только когда дети пойдут в 4 класс, они узнают что такое синонимы, антонимы и амонимы. Почему бы не потренироваться на каникулах в распознавании этих пар?

Правила: ведущий называет слово, игроки должны назвать по кругу антонимы (или синонимы — как договоритесь). Из игры выбывает тот, кто не смог подобрать слово и на ком цепочка оборвалась.

КАК ИГРАТЬ

Русская игра слов — проект по сути своей позитивный, дружественный, а потому мы предлагаем новичкам перед стартом творческую и технологическую подсказку.

Как играть и выигрывать в Русской игре слов? Техника игры проста. Перед вами (рисунок внизу) – игровая доска с выложенными на ней игровыми словами. Под ней - набор игровых букв. Ваша цель вспомнить или отыскать в своём словарном запасе слово, состоящее из всех предложенных игровых букв. Если не найдёте такого, ищите слово более короткое, но с наиболее ценными буквами, в данном случае «ш» и «о». А ещё старайтесь проложить найденное вами слово через премиальные поля – выделены цветом или крестом! И тут ваше внимание сразу должна привлечь четвёртая вертикаль с расположенными на ней рядом со словом «л2-великий» сразу двумя словарными премиальными полями «4к» и «4з». Проложив через два премиальных поля слово «4з-ОШАЛЕЛИ», вы оценку вашего слова увеличите сразу в четыре раза!

Отсутствующую в наборе, но требуемую вам для составления победного слова букву «е», приобретаете с помощью «матрёшки» - «&». С её помощью можно получить любую требуемую вам букву! «Матрёшка» призвана привнести в игру дополнительную интригу, укрепить многовариантность и непредсказуемость соревнования…

Буквы из набора перемещаются на выбранные вами клетки с помощью курсора.

Важно знать!

1.1. Содержанием Русской игры слов является составление участниками из заданных игровых букв наиболее ценных игровых слов и поиск наиболее эффективных вариантов размещения новых слов на игровой доске.

Набор игровых букв: А И О Г Л Ш Й &

1.2 . Новое игровое слово (Рис) должно либо включать в себя все буквы ранее выложенного слова (так, слово «язык» можно нарастить в последующих турах до слов «языкастый», «языковед», а слово «русский» - до «прусский», «белорусский»); либо должно быть перекрёстно, по методу кроссворда, сцеплено с ранее выложенным словом через общую для названных двух слов букву – на доске «у», «и», «к».

1.3. Слова на игровой доске выкладываются слева направо и сверху вниз. Направление составления игрового слова обозначается утверждённой настоящими Правилами формулой записи: при горизонтальном размещении координаты первой буквы игрового слова начинаются с буквенного символа горизонтальной разметки, например, «и6-русский-21». При вертикальном расположении игрового слова первым в координатах указывается символ вертикальной разметки, например, «10е-язык-25». Число в конце записи - оценка игрового слова.

Продемонстрируем ход соревнования на примере Открытого Кубка Пушкина, который был приурочен к Международному дню русского языка – 06.06.2017.

Первый тур. Набор игровых букв: Ё, У, Я, Ж, К, Л, Р, & Предложено более тысячи игровых слов!
Призовые варианты: 4з-ПРЯЛКУ -148-10, 4з-ОКУЛЯР -144-8, 4е-УКОРЯЛ -144-6, 4з-ЖЕРЛУ -136-5, 4ж-КРУГЛЯ -132-4, 4з-КРОЛЯ -132-3, 4е-КРУЖИЛ -128-2, 4з-РОЛЛ -112-1. На доске выкладывается только победное слово!

Второй тур. Набор игровых букв: Е, У, Ы, Л, М, Н, Х, &.
Призовые слова: 2е-ХЛЫНУВШЕМ -180-10, ж10-ЗЕМЛЯН -102-8, 2к-ЕВНУХОМ -86-6, н1-ЛЕМУРУ -84-5, е2-ХМЕЛЕМ -84-4, е1-НЕУМНЫМ -80-3, 12б-ХМЕЛЬНЫЙ -76-2, 2л-ВЕРНУЛ -76-1

Третий тур. Набор игровых букв: И, Ё, Ы, Б, Й, М, П, &.
Призовые слова: ж10-ЗРИМЫЙ -92-10, ж10-ЗЫБИМОЙ -78-8, н1-МЕЖУЙ -70-6, н1-ЩЕПУ -70-5, н1-ПЕРУ -70-4, ж10-ЗЫБКИМ -66-3, н1-РЕМУ -64-2, н1-МЕЖУ -62-1.