Одна из моих любимых игр, первые две части я уже раза три проходила, а теперь еще и третья появилась:-).
Снарк – мифический зверь, про которого доподлинно известно только то, что он существует. Он очень быстрый, его невозможно догнать даже на автомобиле. Он умеет путешествовать по Зазеркалью и обладает какими-то способностями, но никто не знает, какими. Никто никогда не видел Снарка, но не переводятся желающие поучаствовать в охоте на него. Клуб охотников за Снарком собирает авантюристов со всего мира и дарит им возможность отправиться в Зазеркалье вслед за таинственным зверем.
Охотники за Снарком: Добро пожаловать в клуб!
Кира Робертсон – дочь самого богатого человека в стране, известная шутница и авантюристка. Естественно, что Клуб не смог пройти мимо такого кандидата. Но чем же заинтересовать такую девушку? Естественно, предложить ей пари, что она никогда не сможет поймать Снарка. И вот она уже готова отправиться в захватывающее путешествие, но сначала не мешало бы сбежать из-под домашнего ареста, куда посадил ее отец за очередную вопиющую провинность.
Каждая часть игры выполнена в своем стиле и включает несколько локаций. Поиск кусочный (довольно сложный), часть кусочков изначально недоступна (отмечены красным). Действия в одних локациях приводят к изменениям в других локациях. Все найденные предметы можно использовать только в той же локации.
Охотники за Снарком: На всех парах
Джек Блэр – известный гонщик, пятикратный чемпион гонок «Формула 0». Единственное, что всегда огорчало юношу, это то, что он так и не смог побить рекорд своего деда (тоже гонщика), пропавшего при таинственных обстоятельствах 17 лет назад. О Клубе он узнал из письма того самого деда, в котором тот признался, что уже давно ищет Снарка. Естественно, юноша не упустит возможности утереть деду нос в этой охоте.
Вторая часть отличается от первой только тем, что появился слот для одного предмета, который можно унести в другую локацию.
Охотники за Снарком: Высшее общество
Элизабет Хьюз – известный фотограф и счастливая невеста. Но вот беда, незадолго до свадьбы ее жениха посадили в тюрьму по обвинению в краже кулона герцогини, у которой он работал садовником. Девушка ни на минуту не усомнилась в честности жениха и решила распутать это дело, тщательно обследуя места, где графиня была незадолго до пропажи кулона. Причем здесь Снарк? А притом, что у девушки в ходе расследования выявилась способность видеть призраков, одним из которых стал отец той самой герцогини, много лет состоявший в Клубе. Способность путешествовать по зазеркалью и помощь призраков станет большим подспорьем в ее поисках.
Третья часть сделана в принципиально ином стиле. Поиск предметов теперь не кусочный, а в «пузыриках», причем на одном экране закладок может быть штук по 6 (некоторые доступны не сразу). Есть два слота для предметов, которые можно носить с собой. Персонаж переходит по главам осмысленно, а не скачет по всему миру по принципу «куда портал выведет». Третья часть поддерживает широкий формат монитора.
Официальное издание
Глава 1
Нажимаем на сундук и собираем все предметы, которые нужны для его открытия (А).
Смотрим в сундук и берем негатив
.
Открываем альбом и забираем резиновое кольцо.
Нажимаем на умывальник и собираем все предметы, чтоб наполнить его водой (В).
Негатив помещаем на фотоувеличитель, улучшаем резкость (С).
Когда негатив улучшен – помещаем его в закрепитель (D).
Мокрое фото помещаем в воду в умывальнике и вешаем его сушиться.
Смотрим ролик, мы оказываемся у ворот особняка герцогини.
Нажимаем на колонку и собираем все предметы, которые нужны для ее починки (А).
Нажимаем на фонарь и собираем все предметы(В).
Собранной рогаткой разбиваем фонарь и в инвентарь попадает ручка от почтового ящика.
Применяем ручку на почтовом ящике (С), после чего в инвентарь попадает крышка колонки
. В почтовом ящике лежит бандероль, нужно что-то острое, чтоб разрезать веревки.
Применяем найденную крышку от колонки, после чего в канализацию (D) сольется вода, и кораблик поднимется наверх – забираем часовую стрелку
.
Нажимаем на автомат (Е), применяем стрелку на часах и собираем все предметы, которые появились – выставляем часы на 9:00. Проходим головоломку – в инвентарь попадают сосиски.
Найденные сосиски отдаем собаке, которая делает подкоп под воротами (F).
Пролезаем под ворота и смотрим ролик.
Нажимаем на дверь и собираем все предметы, которые нужны для ее открытия (А).
Нажимаем на статую и собираем все предметы, которые нужны для ремонта (В).
После того как вся статуя собрана, откроется доступный предмет для дверей – яблоко
.
Нажимаем на лестницу и собираем все предметы, которые нужны для его открытия (С) – откроется проход на летающий остров.
Здесь нужно что-то тяжелое подвесить, чтоб открылась головоломка (D).
Нужна длинная палка, чтоб опустить лестницу (Е).
Идем на летающий остров.
Нажимаем на тайник и собираем все предметы, которые нужны для его открытия (А).
Проходим головоломку. В тайнике находится фея
(1).
Нажимаем на основании статуи и собираем все предметы (В).
Нажимаем на фонтан и собираем все трубы (С).
Нажимаем на качели и собираем предметы, чтоб починить их (D).
Нажимаем на дупло и собираем предметы, чтоб осветить его (Е).
Идем в Зазеркалье.
Нажимаем на мельницу, чтоб починить ее (А).
Нажимаем на звезду, чтоб починить гирлянду (В).
Нажимаем на пушку, чтоб зарядить ее фейерверком (С).
Фейерверк собьет сосульки и внизу появится крыло мельницы.
Нажимаем на статую и собираем все снежинки (D).
Крыло мельницы применяем и появляются предметы: лампочка от гирлянды и фея
.
Возвращаемся обратно в Реальность.
Применяем найденную фею на основании статуи.
Появляется часть фонтана (рыбка) (2) – применяем ее на фонтан.
В мельнице открылась дверка, и берем оттуда кольцо качели (3).
Под качелями забираем гирлянду
и ведро
, идем обратно в Зазеркалье.
Применяем гирлянду на елке, после чего появляется снежинка.
Снежинку ставим на статую, открывается тайник. Собираем все предметы, после чего будильник начинает работать и хомяк просыпается.
Из-за того, что температура поднялась – вода в бассейне растопилась.
Забираем основание лампы.
Смотрим на головоломку, но не хватает частей.
Идем обратно в Реальность и применяем найденную часть на дупле.
Выходим из летающего острова на улицу.
На беседке забираем яблоко от дверей.
Наполняем ведро водой, которая стекает из острова, вешаем это ведро на крюк, где головоломка (в левом углу). Решаем ее. В инвентарь попало солнце.
Применяем солнце на дверях и забираем стеклянный колпак.
Идем на летающий остров и применяем этот колпак на дупло.
В инвентарь попадает трость.
В дупле остается мишка с поломанной молнией.
Выходим на улицу и применяем трость на лестнице.
Читаем газету (А).
Забираем бритву
(В).
Открываем сумку и забираем бегунок молнии
(С).
Идем к воротам, где почтовый ящик с бандеролью.
Разрезаем бритвой веревки, читаем письмо, забираем фишку головоломки в Зазеркалье.
Возвращаемся на летающий остров.
Применяем бегунок на мишке в дупле, забираем фишку от головоломки в Зазеркалье.
Идем в Зазеркалье, применяем фишки на головоломке, проходим ее.
Забираем негатив.
Переходим опять в фотолабораторию, читаем появившееся письмо, проявляем второй негатив (повышаем резкость, опускаем в проявитель, ополаскиваем в воде, вешаем сушиться).
Глава 2
Отодвигаем вешалку с одеждой.
Нажимаем на барельеф, чтоб отреставрировать его (А).
Нажимаем на панель, чтоб починить его (В). После того, как панель заработает, находим веревку, которую ставим на оборванное устройство (С), а арфу восстанавливаем на барельеф.
Нажимаем на левый крайний рычаг и забираем появившуюся маску, которую применяем на необычном замке.
Нажимаем на правый крайний рычаг, после чего восстанавливаем барельеф с арфами.
Находим все предметы для необычного замка (D).
Здесь не хватает кисти для штор (Е).
Идем в Зазеркалье.
Нажимаем на картину, чтоб восстановить ее (А).
Нажимаем на алтарь, чтоб собрать всех птиц (В).
Нужно собрать витраж (С).
Нужно восстановить декоративного дракона (D). Дракон зажжет все чаши огнем и явными станут еще много предметов.
Восстанавливаем горгулью собиранием фишек (Е).
Когда все части витража собраны, складываем их воедино. Дневной свет ударит на зеркало и оно осветит темную часть комнаты.
Собрав все части картины, видим птицу, которую применяем на барельеф.
После восстановления барельефа получаем фишку человека и ставим ее на горгулью.
Возвращаемся в реальность и спускаемся вниз в потайную комнату в подвале.
Нужно открыть сундук (А).
Собираем всю хрустальную посуду (В). Из-за музыкальной импровизации стекло с скелетом разлетелось.
Нужно собрать скелет покойного дедушки (С). Скелет выедет на главную сцену вверх и
Мы найдем часть от замка сундука.
Решаем головоломку на сундуке, после чего видим книгу, где нужно вставить стрекозу и бабочку.
Восстанавливаем барабанную установку (D). Из-за громкой музыки кувшин с полки упадет и разобьется. Забираем фишку с ангелом.
Собираем все ноты (Е).
Идем в Зазеркалье.
Применяем фишку с ангелом на горгулье и решаем головоломку.
Забираем подвязку для штор
и записываем номер (32-2-16).
Идем в Реальность, видим, что статуя горгульи появилась на главной сцене, под ней берем маску.
Нажимаем на скелетах и получаем еще одну маску.
Используем кисть на шторы и забираем последнюю маску.
Решаем головоломку на дверях.
Заходим во внутрь.
Сделаем прическу собачке (А) – в инвентарь добавлено ожерелье
.
Читаем письмо (В).
Починим телефон (С).
Шторы нужно как-то открыть (D).
Заходим в Зазеркалье.
Замок нужно отремонтировать (А) – за дверью находим часть музыкальной шкатулки.
Собираем музыкальную шкатулку (В).
На тайнике не хватает звездочек (С).
Полку нужно заполнить наградами (D)
Здесь нужен краб (Е).
Возвращаемся в реальность.
Шторы, которые были закрыты – открылись.
Собираем все предметы и применяем из инвентаря ожерелье – забираем балетную пачку
и телефонную трубку.
Применяем телефонную трубку и звоним по телефону.
Идем в Зазеркалье и применяем балетную пачку на музыкальной шкатулке.
Балерина затанцует, а мы забираем краба
.
Забираем звездочку и клавиши
со стола напротив лягушки.
Применяем краб на аквариум, собираем все ключи и забираем статуэтку пегаса.
Статуэтку пегаса ставим на полку с кубками и получаем звездочку.
Бабочка
попадает в наш инвентарь.
С клавишами идем в потайную комнату в подвале.
Применяем клавиши на пианино.
Забираем стрекозу.
В сундуке на книге применяем бабочку и стрекозу, после чего читаем личный дневник
и он попадает к нам в инвентарь.
Возвращаемся в Зазеркалье с призраками и отдаем им дневник Изабеллы Свонс.
Негатив попадает в наш инвентарь, и мы возвращаемся в фотолабораторию.
Идем в парк роботов.
Глава 3
У Амура отвалились крылья (А).
Нажимаем на вагончик, собираем предметы, появился проход вперед (В).
Здесь нужен код (С).
Идем вперед.
Нажимаем на сундук и собираем предметы по списку – в инвентарь попадает кораблик
и сахар
(А). Также в сундуке есть пустая бутылка.
Нужно отремонтировать один из корабликов (В) – кораблики уплыли, в инвентарь добавлен рыбацкий крючок
. В воде плавает стайка цветных рыбок.
Нужно собрать все части фламинго (С).
Применяем крючок на удочке (D) и нею ловим рыбку, чтоб накормить голодную кошку.
Получаем голову фламинго и применяем ее – мост опустился, в инвентарь добавлен глаз
Амура.
Нажимаем на мост, чтоб починить его.
Идем обратно в парк роботов и применяем глаз на Амуре.
Амур готов, но ему еще не хватает стрел.
Забираем топор
в инвентарь.
Идем на пирс с кораблем и топором разбиваем бочку, берем доску и заканчиваем ремонт моста.
Идем через мост.
Ящик перекошен на одну сторону, его надо починить (А) - находим часть от машины, которая делает сахарную вату.
Ремонтируем машину с сахарной ватой (В) – появляется Зазеркалье.
Не хватает одной части человечка (С).
Собираем все ягодки
(D).
Идем в Зазеркалье.
Неисправный телефон, его нужно починить (А).
Старую кормушку нужно починить (В).
Птички принесут часть фонаря и динамик
.
Немного света не помешает (С) – в инвентарь добавлена монетка.
Нужна катушка индуктивности (D).
Идем в телефонную будку и применяем найденные предметы.
Набираем номер 24875, забираем ключ-робот
и записываем код с телефоном 00.
Возвращаемся в Реальность и применяем ключ-брелок.
Забираем стрелы
и ведро
.
Сюда нужно еще вернуться, чтоб добавить воду.
Идем на пирс к кораблю и набираем воду в ведро.
Идем в парк роботов к Амуру и отдаем ему стрелы – получаем код с сердцем 67.
Вводим найденный код на дверях павлина.
Ищем все предметы, нажимаем на рычаг, потом на красную кнопку и забираем нож.
Идем на пирс с кораблем и в сундуке ножом обрезаем бутылку, делая из нее воронку.
Идем прямо к паровой машине, через воронку заливаем воду.
В инвентарь добавлена индуктивная катушка.
Идем в Зазеркалье и применяем эту катушку на головоломку с пингвином.
В реальности приехал лифт. Нажимаем на красную кнопку и едем вверх.
Собираем зеркало (А) – появляется Зазеркалье.
Нужно закончить робота (В) – голова робота
добавлена в инвентарь.
Аппарат с колбами для опытов не готов (С).
Робот-уборщица не работает (D).
Идем в Зазеркалье.
Растение очень колется (А) – появилась часть незаконченного робота.
Вентилятор нужно починить (В) – все бумаги улетят, и мы берем часть незаконченного робота и змеевик
.
Еще один незаконченный робот (С).
Возвращаемся в Реальность и применяем змеевик на аппарате с колбами.
С помощью предметов собираем перцемолку – молотый перец
добавлен в инвентарь.
Идем обратно в Зазеркалье и применяем молотый перец на вентиляторе, чтоб чудовищное растение чихнуло.
Сердце, которое выпало из растения, грязное, его нужно почистить, поэтому собираем предметы.
Чистое сердце применяем на незаконченном роботе – в инвентарь попадает колесико
и инструкция.
Идем в Реальность и применяем колесико на роботе-уборщице – спички попадают в инвентарь.
Нажимаем на стол с колбами, в рамку вставляем инструкцию, спичками поджигаем горелку и делаем нейтрализатор.
Идем в Зазеркалье и применяем нейтрализатор на злобном растении.
Профессор дает нам негатив, и мы оказываемся в фотолаборатории.
Негатив надо обработать (наводим резкость, проявляем, обмываем водой, сушим).
Идем в страну летающих островов.
Глава 4
Нужен инвентарь, чтоб достать сено для лошади (А) – лошадь отошла и появилась часть рыцаря.
Щетка добавлена в инвентарь (В).
Рыцаря нужно восстановить (С). Щит рыцаря грязный, его чистим щеткой. Появилось Зазеркалье.
Нужно узнать применение к устройству (D) – листья развеялись, в инвентарь добавлен ключ от мельницы.
Кто-то управлялся в стрельбе – мишень нужно восстановить (Е).
Идем в Зазеркалье.
Нужно наколоть дрова (А).
Нужно собрать чучело (В).
Нужно развести огонь в пушке (С).
Мельницу нужно починить (D).
Ключом из инвентаря открываем дверь мельницы (Е).
Ножом
на тыкве вырезаем рожицу и применяем ее на чучеле (F) – пуля
попадает в инвентарь.
Возвращаемся в Реальность и применяем пулю на мишени – в инвентарь добавлена киянка.
Идем в Зазеркалье.
Применяем киянку на мельнице.
Заходим в середину.
Трубу нужно заделать намного быстрее (А).
Выходим на улицу и из стены мельницы забираем молоток, применяем его на мельницу, после чего лопасти начинают работать.
В середине мельницы довилось еще одно задание – восстановить жернову.
Разговариваем с пиратом.
На стене мельницы возле лопастей запираем часть топора и применяем его на дровах.
Дрова применяем на пушку.
Идем на борт корабля.
Сундук нужно открыть (А) – получаем колокол, который нужно применить на бочке.
Нужно починить колокольню (В).
Нужно избавиться от балки, которая перегораживает путь в каюту (С).
Ведро (D).
Возвращаемся в мельницу.
Из гамака берем последнюю часть трубы и заделываем ее (А) – набираем в ведро воду (D).
Приближаем столик с лампой (В), находим все предметы и запоминаем расшифровку
Нужно пройти головоломку (С). Собираем все предметы по списку. Швейная машинка восстановлена.
Идем на улицу и возле пня забираем лучину.
Поджигаем ее в пушке – в инвентарь добавлена горящая лучина.
Идем на борт корабля.
На горящее ядро выливаем воду и применяем найденные предметы на балку и колокольню.
Когда балка уже не мешает, решаем головоломку на дверях каюты.
Идем в середину каюты.
Нужно собрать всех попугаев (А) – берем кольцо и применяем его на гамаке.
Гамак нужно привести в порядок (В) – забираем саблю и применяем ее на головоломку на дверях (С).
Головоломка, где не хватает драгоценных камней (D)
Попугай закрытый на ключ (Е).
Идем в Зазеркалье.
Нужно восстановить свет (А) – лучиной зажигаем все свечи.
Забираем саблю
.
Нужно открыть иллюминатор (В).
Нужно найти решение головоломки (С).
Идем в реальность и применяем саблю на головоломку на дверях.
Забираем часть гаечного ключа.
Нажимаем на пирата и создаем образ пирату, собирая предметы.
Идем на борт корабля и смотрим на место смотрильщика на балке.
Собираем все предметы по списку и смотрим на место тайника (запоминаем его). В медальон скелета нужно что-то вставить.
Идем к тайнику (Реальность с рыцарем), заглядываем в него и собираем предметы по силуэту. Взрываем и пытаемся открыть сейф, собрав снова предметы по силуэту.
В инвентарь добавлен череп от медальона.
Идем на борт корабля и применяем череп на медальон на скелете. Запоминаем решение от головоломки.
Идем в каюту-зазеркалье и применяем часть гаечного ключа на иллюминатор – в инвентарь добавлен изумруд.
Решаем головоломку на левой стене, собираем все предметы по силуэту, ключ от клетки с попугаем
добавлен в инвентарь.
Идем в реальность к клетке, применяем ключ – повязка на глаз
добавлена в инвентарь.
Повязку применяем на пирате – из клетки забираем изумруд.
Применяем изумруды на головоломке, которая висит на правой стене – забираем шелк.
Идем в мельницу и на швейной машинке из шелка сшиваем паруса.
Применяем паруса на лопастях мельницы, после чего корабль улетает.
Пират дает нам негатив
, и мы оказываемся в фотолаборатории.
Негатив надо обработать (наводим резкость, проявляем, обмываем водой, сушим).
Идем в дом герцогини.
Глава 5
В шкафу можно найти что-то интересное (А).
На кровати красивый подарок, но нужно что-то острое чтоб его открыть (В).
Нужно прикрасить хоромы кошки (С).
Нужно собрать предметы по списку (D).
Читаем газету и видим закрытый на ключик дневник (Е).
Забираем слоника
(F).
Идем в комнату с люстрой.
Собираем слоников (А) – часть ручки
добавлена в инвентарь.
Нужно починить телескоп (В).
Увеличиваем кулер и собираем предметы по силуэту (С).
Нужно, чтоб шарик лопнул (D).
Дверь закрыта на ключ (Е).
Идем обратно в комнату и применяем часть ручки на шкаф.
Открывается Зазеркалье.
Идем в Зазеркалье.
Восстанавливаем волосы герцогини (А).
Шкатулку нужно открыть (В) – игрушечная мышка добавлена в инвентарь.
Нужно зажечь свечи (С).
Нужно доделать детский самолет (D).
Идем обратно в реальность и применяем мышку и домик из шкафа на хоромах кошки.
Ножницы
добавлены в инвентарь.
Берем туфлю и применяем ее на шкаф, где нужно собрать все пары – забираем кольцо.
Увеличиваем кровать и применяем ножницы на подарке – кулон добавлен в инвентарь.
Собираем предметы по силуэту – не хватает еще одного сердца.
Применяем кулон и кольцо на поиск по силуэту на подоконнике с кошками и забираем ключ от кабинета
.
Идем в комнату с люстрой и применяем ключ на закрытых дверях.
Заходим в середину.
Колчан стрел
добавлен в инвентарь (А).
Старинный телефон нужно починить (В).
На шахматной доске не хватает несколько шахмат (С).
На полке не хватает книг (D).
Пластинка сломана – ее надо склеить (Е).
Самодельная эскадрилья – не хватает самолетиков (F).
Идем в Зазеркалье.
Нужно срочно починить дымоход – невозможно дышать (А).
Когда дымоход починен, разговариваем с герцогом.
Собираем петушка (А), одной части не хватает.
Нужно разгадать загадку вселенной (В).
Нужно починить торшер (С).
Нужно собрать все трубки (D).
На окне не хватает ручки (Е).
Идем в Реальность к комнате с люстрой.
Применяем колчан со стрелами на шариках – забираем фигурку шахмат.
Идем обратно в кабинет и применяем фигурку шахмат на доске – берем голову петушка.
Идем в Зазеркалье.
Применяем голову петушка на статуэтке на камине – в инвентарь попадает лампочка.
Закладываем лампочку в торшер, забираем книгу
с кресла.
Идем в Реальность и применяем книгу на полке, вторую книгу находим на камине – забираем маленький ключик. К сейфу нужен код.
Идем в спальню герцогине и приближаем стол. Ключиком открываем дневник.
Узнаем шифр к сейфу и забираем спички.
Идем в Зазеркалье спальни.
Применяем спички, чтоб зажечь свечи возле кровати, забираем ручку от окна
, собираем граммофон, но не хватает иголки.
Идем в кабинет, а потом в Зазеркалье.
Применяем ручку на окно и читаем письмо, что принес голубь.
Увеличиваем столик возле окна и забираем иголку от граммофона.
Возвращаемся в Зазеркалье спальни герцогини и применяем иголку на граммофоне на кровати – забираем клей
. Кролик разбивает пластинку, нужно найти новую.
Идем в кабинет и клеем склеиваем пластинку под телевизором – винил
добавлен в инвентарь.
Возвращаемся в Зазеркалье спальни герцогини и заменяем сломанную пластинку на новую. Читаем открытку и забираем ключик.
Ключиком заводим самолетик, после чего находим волос герцогини. Применяем его на статуе, забираем курительную трубку
и самолетик.
Статуя герцогини нуждается в сердце.
Идем в Зазеркалье кабинета.
Выкладываем курительные трубки на полке – герцог отдает еще один самолетик.
Идем в Реальность и применяем самолетики на самодельной эскадрилье – находим синий флажок.
Обратно идем в Зазеркалье кабинета и применяем флажок на вселенной – кран
попадает в инвентарь.
Идем к кулеру в комнате с люстрой и закручиваем краник – в инвентарь добавлена розочка.
Здесь можно набрать воды.
Идем в спальню герцогини, увеличиваем кровать и применяем розочку на шкатулке. Проходим головоломку – забираем сердце.
Идем в Зазеркалье спальни герцогини и отдаем сердце статуе – забираем вазу.
Идем в комнату с люстрой и набираем в вазу воду с кулера.
Идем в Зазеркалье спальни герцогини и тушим водой картину, которую подожгла герцогиня – достаем линзу
и хлеб.
Идем в комнату с люстрой и применяем линзу на телескопе – срываем скотч.
Идем в Зазеркалье кабинета, увеличиваем столик возле окна и крошим хлебушек, наконец, голубь прилетает, скотчем склеиваем записку и читаем ее.
Граф отдает бревно, идем в Реальность кабинета и применяем бревно на старинном телефоне.
Вводим код сейфа и забираем из него медальон. Беседуем с герцогиней.
Смотрим финальный ролик.
Вы находитесь на странице игры Охотники за Снарком. Добро пожаловать в клуб!, созданной в жанре Логическая игра, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Alawar Entertainment. Найденное у нас прохождение игры Охотники за Снарком. Добро пожаловать в клуб! поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Охотники за Снарком. Добро пожаловать в клуб! коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.
Игру Охотники за Снарком. Добро пожаловать в клуб! в России локализовала компания Alawar Entertainment, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.
Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2010-07-29, можно сказать, что она может выглядеть малоинтересно.
Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.
Скачать игру 209mbLetItBit.net letitbit.net/download/05420.0d5bac70b0c1 76b33d00e2f84a24/Ohotniki_za_Snarkom.rar.h tml
ShareFlare.net shareflare.net/download/32836.36d27c9b15 9a5e2a932683bb0be9/Ohotniki_za_Snarkom.r ar.html
Часть первая: «Пари»
Начав новую игру мы оказываемся в комнате. Наша героиня (Кира) сразу замечает, что ей пришло письмо, но оно застряло в пневмопочте, и чтоб его достать надо ударить чем-нибудь тяжелым. Собираем в комнате кусочки кувалды.
Собранной кувалдой ударяем по трубе в то место, где застряло письмо. После удара кувалда исчезает и на сетке появляется письмо с кусочком отвертки (скорее всего этот кусочек и удерживал письмо). В письме нам предлагают пари, а именно — стащить шлем у Мистера Боу (шеф полиции). Находим в комнате оставшиеся кусочки отвертки. Отверткой закручиваем 3 шурупа, после чего она исчезает, а мы можем открыть дверь. Выходим на балкон и дергаем рубильник, после остановки вентилятора возвращаемся в комнату и собираем кусочки книг. Собрав книги направляем курсор к книжной полке, в результате чего курсор поменяется на лупу. На полке не хватает несколько книг, но мы та их уже собрали)) Ставим книги и размещаем их в следующем порядке (слева на право): I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII. Открывается тайник, в нем берем арбалет и идем на балкон. Собираем кусочки подзорной трубы и гаечного ключа.
Гаечный ключ понадобится чтоб разобрать трансформатор и обесточить провод, где и лежит последний кусочек подзорной трубы. Ставим подзорную трубу и запоминаем номер шлема (в каждой игре он разный) и идем обратно в комнату. Подходим к телефону, смотрим номер по коду на шлеме и набираем его на телефоне. Смотрим как Боу уходит к телефону и быстро бежим на балкон, используем арбалет на шлеме и получаем его себе в руки. На этом первая часть заканчивается...
Часть вторая: «Домашний арест»
Перед началом второй части мы узнаем что папа не доволен нашими шуточками и теперь мы находимся под домашним арестом, а на окне висит замок, но это ненадолго. Оказавшись в комнате Киры собираем кусочки канделябра и вешаем справа от картины, после чего поворачиваем.
Открывается тайник, в нем на последней полке, отодвинув шлем, находим один из кусочков заводного ключа, остальные кусочки разбросаны по комнате, всего их. Собрав ключ применяем его на поезде и забираем отмычку. Отмычку применяем на замке, который висит на окне и получаем письмо в виде бумажного самолетика. Нажав на самолетик появится письмо, которое сразу разлетится в виде кусочков по всей комнате. Теперь нам надо собрать следующие предметы: звезда, письмо, молоток, щипцы, веревка. Звезда понадобится для открытия зеркала, в зеркале будет последний кусочек письма. Письмо надо использовать на зеркале и прочитать все три страницы, там нам предлагают поймать таинственное существо «Снарка». Собранным молотком разбиваем кувшин и получаем один из кусочков щипцов.
Последний кусочек щипцов и веревки появится после возвращения из зазеркалья.
Кликаем на зеркало и попадаем в зазеркалье. Оказавшись в новой комнате нам необходимо собрать: ручку, шляпу, ключ, зажим для штор, ножницы.
Ручка понадобится для открытия шкафчика, там лежит последний кусочек шляпы и ключа. Шляпу используем на манекен, у него в руке появляется кусочек от зажима, а ключ на шкафчик слева, там будет лежать последний кусочек зажима. Сам зажим используем на левой шторе, появляется последний кусочек ножниц. Ножницы используем на ковер, где что-то шевелится. Оттуда вылетают бабочки и улетают в наш мир. Возвращаемся обратно в комнату и видим на полу последние кусочки от щипцов и веревки.
Щипцами вытаскиваем из курильницы уголь и зажигаем канделябры, после чего используем веревку на окно и спускаемся вниз.
Выбравшись из дома используем колесо, которое находится на багажнике и приступаем к сбору вещей: сачок, грабли, лейка, перчатки, масленка.
Собрав лейку набираем из пруда вода и поливаем цветок, там будет один из кусочков сачка. Остальные предметы соберем позже, теперь направляемся к мостику. Оказавшись около мостика нам надо собрать: части мозаики, метлу, серп, фонарь, голову льва.
Метлу используем на паука, за ним будет последний кусочек от серпа, а внизу мозаика. Серп используем на камышах под мостом, после чего возвращаемся к машине. Камыши приплыли с кусочком от сачка и шпилькой. Сачком вылавливаем шпильку и используем ее на багажнике. Внутри лежит гаечный ключ и кусочек от грабель. Гаечным ключом закручиваем болты у колеса, после чего машина уезжает без нас...((На том месте, где раньше стояла машина находим последний кусочек перчаток и грабель. Грабли используем на кучи листьев и забираем последний кусочек масленки. С помощью масленки чиним подъемник, но не поднимаемся. Перчатки используем на дверце, которая находится справа на заросшей стене. Используем переключатель, чтоб загорелся мостик и идем к нему. Под мостом находим последний камушек и кусочек от фонаря. Возвращаемся к переключателю и включаем свет у веранды. На полу веранды собираем мозаику.
Забираем последний кусочек и вешаем фонарь под мост. Используем переключатель на мост и под мостом подбираем последний кусочек головы льва. Ставим голову и поворачиваем так, чтоб они смотрели друг на друга. Переходим мост.
Оказываемся в небольшой аллее с фонтаном, здесь нам потребуется собрать: кувшин, цепь, шестеренки, спички, отвертка.
Спичками поджигаем листья под ульем, за тем местом, где раньше был улей берем кусочек от шестеренок. Кувшин наполняем водой из фонтана и ставим на камень у ног ангела, берем последний кусочек от цепи. С помощью цепи опускаем фонарь, нам дают плафон и на месте фонаря появляется кусочек от отвертки. В плафон набираем воды и вытаскиваем оттуда последний кусочек шестеренок. Используем шестеренки в механизм под фонтаном. Внутри фонтана забираем последний кусочек и откручиваем плиту. Внутри плиты будет лежать статуэтка дракона, забираем ее и возвращаемся в зазеркалье. Используем дракона на замок и прыгаем в зеркало...
Часть третья: «Берег»
Оказавшись на береге начинаем сбор предметов: удочка, карандаши, монтировка, маска, колесо.
С помощью удочки вылавливаем сундук из моря. В сундуке берем лист и кусочек монтировки. Лист прикладываем к символам на камне. Поднимаемся по ступенькам и оказываемся около домика. Собираем следующие предметы: крыло ангела, пистоль, магнит, разводной ключ и зонт.
Крыло используем на ангеле и идем в зазеркалье. Там собираем: горелку, лопату, кукушку, ножницы и кирку.
Ножницы используем на шарике, который закрывает один из кусочков кирки. Кукушку ставим в часы и на земле появляется последняя часть лопаты. Лопатой откапываем сундук, он находится в том месте, куда светит ангел, после чего выходим из зазеркалья.
Кира замечает что фонарь разбил кувшины и там лежит предпоследний кусочек пистоля. Так же около ямы будет лежать последний кусочек разводного ключа. Разводной ключ используем на пробке, которая воткнута в бочку с водой. Там мы находим последний кусочек магнита. Лезем в дупло и используем магнит. С магнита забираем пулю (последний кусочек от пистоля). Из пистоля выстреливаем в сундук. Забираем оттуда последнюю часть зонта и запоминаем какие губы у маски. Зонтом стягиваем колесо и идем в зазеркалье. Из сундука забираем рычаг, кусочек от кирки и запоминаем расположение губ у маски. После использования рычага-лодка уедет, открыв нам кусочек от кирки и последний кусочек от горелки. Возвращаемся к сундуку и используем горелку на лампе. Зажигаем горелку от солнца и используем на застывшей смоле на дереве. Там будет находится последний кусочек кирки. Теперь возвращаемся на берег и находим внутри лодки последний кусочек монтировки. Монтировку используем на лодке и получаем паклю, так же внутри будет находится последний кусочек колеса. Используем колесо на пушке и забираем последний кусочек карандашей. Карандаши используем на листке бумаги, который мы положили на камень, получаем последний код, возвращаемся в зазеркалье, киркой выламываем дверь и оказываемся в комнате.
Собираем кусочки веревки, ковша, серебра, молотка и керосиновой лампы.
Веревку используем на люке, потом на крюке и в конце на гантеле, но перед этим взламываем замок. Считаем сколько получается на каждой бумажке (к примеру 5, 7, 3) и подставляем по убыванию (7, 5, 3). На люке забираем медную пластинку, кусочек меди и последний кусочек лампы. Используем лампу на люке и оказываемся внизу. С помощью лампы находим предохранители и вставляем их в трансформатор, устраивая пожар.
Поднимаемся обратно в комнату и находим около лампы оставшиеся кусочки ковша, меди и молотка. Включаем плиту, ставим туда ковш, а внутрь кладем серебро. Используем пластину на поврежденном участке трубы, прибивая ее молотком. Забираем ковш с серебром и используем его на прибитой пластине. Поворачиваем кран и спускаемся вниз. Нам надо собрать масленку, щипцы, ведро и долото.
Долото используем на камне слева и получаем последний кусочек масленки. Масленку используем на сундуке, забирает оттуда вентиль и последний кусочек щипцов. Щипцами вытаскиваем последний кусочек ведра, идем к рукомойнику, ставим вентиль, включаем воду и остужаем кусочек. Набираем в ведро воды, тушим огонь и идем в следующую комнату.
Включаем правый рубильник и собираем следующие вещи: фигурки, реактивы, зажигалку, провода, алмазное кольцо.
Фигурки вставляем в стол и открывается небольшой тайник, забираем оттуда последний кусочек реагентов и зажигалки. Помещаем реагенты в лампу и поджигаем, забираем получившийся реагент и используем его на листке, который лежит в тайнике. Забираем бритву и отрезаем изоленту (последний кусочек проводов). Восстанавливаем провода, включаем рубильник. С помощью машины смотрим положение губ масок, используем клещ на рыбке и идем на берег. Забираем с рыбы последний кусочек маски, вставляем маску, ставим расположение губ и забираем ядро. Используем на пушке ядро и паклю, паклю надо зажечь от рыбы. Топим корабль и возвращаемся в лабораторию. С помощью машины собираем кусочки кольца, которым вырезаем дырку в стекле, где лежит медуза. Возвращаемся в зазеркалье, используем медузу на замке и прыгаем в зеркало...
Четвертая часть: «Мастерская»
Оказавшись в мастерской (2-й этаж) принимаемся за сбор предметов: нейтрализующая жидкость, пастушка, ноты, зеркало, цветок.
Используем ноты и пастушку на проигрывателе и забираем кусочек от цветка. Спустившись вниз собираем: часть сундука, тупой нож, бабочку, кусачки, кнопку от пульта.
Используем бабочку на коробочке и получаем последний кусочек кнопки. Кнопку вставляем в механизм и поднимаемся на второй этаж. Забираем последний кусочек зеркала и вставляем его обратно. Поднимаемся на третий этаж, собираем лампочку, цепь, пластинку, ключ и вентиль.
Лампочку вставляем в светильник, забираем чертеж и кусочек пластинки. Чертеж используем на микроскопе, забираем цепь и запоминаем 4 символа. Цепь используем на шестеренки и забираем кусочек вентиля.
Идем в зазеркалье, собираем все кусочки стекла и вставляем в калитку.
Возвращаемся обратно и видим последний кусочек нейтрализующей жидкости, поднимаем и используем на колбе на столе. Открываем замок и забираем последнюю часть цветка. Используем цветок на горшке и поднимаемся на третий этаж.Забираем последний кусочек ключика и открываем замок. Внутри будет лежать последний кусочек пластинки. Ставим пластинку в проигрыватель и забираем последний кусочек вентиля. Вставляем вентиль, поворачиваем и спускаемся на первый этаж. Забираем последний кусочек ножа и затачиваем на станке. Ножом разрезаем упаковку и достаем рычаг, вставляем рычаг в установку, включаем наверху вентиль, поворачиваем рычаг. Берем последний кусочек от части сундука. Используем кусачки на цепи и вставляем части в сундук. Ставим значки:
забираем змею и идем в зазеркалье. Вставляем змею и прыгаем в зеркало...
Часть пятая: «Летающие острова и Грозная Эмми»
Оказавшись на летающем острове начинаем собирать предметы: банка, моргенштерн, меха, фигурка совы, монетка.
Банкой ловим пчелу и используем на шарике, там будет последний кусочек моргенштерна. Моргенштерн используем на камнях с углем, берем горсть угля, открываем дверь топки и кидаем туда уголь. Заходим в паровоз. Внутри собираем лампочку, диск, шестеренку, схему, манометр.
Схему вешаем у входа и собираем маленькую мозаику.
Лампочку ставим в панель. Шестеренку вставляем в механизм с рычагом. Шестеренку используем чтоб открыть верхнюю дверцу, там лежит последний кусочек манометра, но перед эти придется поставить все значки в нужные места. Вставляем манометр в место у трубы и по схеме на стене запускаем устройство, внизу написано чего и сколько раз нужно повернуть.
Перед нами новый остров и новые предметы: рогатка, динамит, лупа, стрелка, мачете.
Рогаткой сбиваем воздушного змея и забираем последний кусочек мачете. Мачете разрубаем заросли и забираем кусочек лупы, последний кусочек стрелки и динамита. Стрелку используем на часах. Ставим время по расписанию (обычно первая строчка), забираем последний кусочек лупы и запоминаем позу человечка. Используем лупу на динамите, держа на нужной высоте, взрываем ворота и заходим в самолет.
Собираем трубу, нитки, книги, череп и диск от телефона.
Для начала используем трубу, там находим 4 разных кусочка, остальные кусочки собираем по комнате, используем переключатель и прыгаем в зазеркалье, там собираем: совок, кольцо, портрет, сердечко, яблоки.
Яблоки вешаем на яблоню, там будет последний кусочек портрета и кусочек сердца. Ставим портрет обратно и получаем бусы. Совком раскапываем землю в ящике. Возвращаемся обратно, берем появившийся (последний) кусочек ниток и ими зашиваем подушку, после чего отодвигаем, забираем последний кусочек диска и ставим его в телефон. Нажимаем рычаг, а потом красную кнопку. Смотрим как поднимается башня, садимся в вагончик и едем обратно. Собираем оставшиеся кусочки меха, совы и монетки.
Монетку кидаем в ящик и получаем газету, после чего входим в башню. Ставим сов так, чтоб под каждой площадкой горел круг. Из сундука забираем единорога, в утюг кидаем газету и раздуваем угли. Выходим на улицу, кидаем в топку поезда угли и едем обратно к телефону. Набираем номер и забираем рукоять. Рукоять используем на шарманке и забираем кусочек от книг. Прыгаем обратно в зазеркалье, берем с пола последний кусочек сердца и вставляем в ящик с землей. Берем сосуд с рыбкой и поливаем землю. Берем цветы и идем готовить тесто для торта по рецепту. Ставим тесто в духовку, возвращаемся обратно и включаем духовку, после чего открываем ее, берем печенье и кормим «Попку» (попугай). Берем кусочек книги и ставим книги на полку. Забираем последний кусочек от трубы, включаем музыку, ставим череп и по картинке у часов собираем скелетика. Возвращаемся в зазеркалье, открываем замок единорогом и прыгаем в зеркало...
Часть шестая: «Злые духи»
Оказавшись в хижине ставим котел на угли и приступаем за сбор предметов: бутылка вина, вентилятор, черный перец, миска, лимон.
Собрав вентилятор ставим его обратно, собираем оставшиеся кусочки и берем с полки яблоко. Выходим на улицу, кидаем грязные вещи в таз с водой и собираем следующее: нож, сюрикен, томагавк, дверная ручка, бурдюк.
Ножом вырезаем последний кусочек бурдюка, набираем в него воду и выливаем верблюду, забрав последний кусочек сюрикена. Кидаем сюрикен в мишень, забираем порошок и стираем грязное белье. Смотрим расположение змеек и открываем дверь в пещеру. В пещере 2 раза нажимаем на камень, после чего возвращаемся обратно. В котлу мы находим кусочек от ручки, а рядом последний кусочек от томагавка. Используем томагавк на дереве и получившуюся кору ставим для подачи воды.
Возвращаемся в пещеру, войдя внутрь собираем кусочки щетки, клея, молотка, ключа, стремянки, после чего прыгаем в зазеркалье.
Попав в зазеркалье настраиваем зеркала и собираем кусочки солнца, головы, кувалды, когтя и кружки.
С помощью кувалды разбиваем плиту под статуей и берем змею, с помощью змеи открываем решетку на полу. Кружкой набираем воду и выливаем ее внутрь решетки, получаем колокольчик. Выходим из зазеркалья и собираем оставшиеся кусочки. Молотком ударяем по гонгам, последовательность указана на колонне (сверху вниз). Берем последний кусочек клея и половинку замка. Используем щетку на статуи, приклеиваем вторую половинку и используем ключ. Решаем не простую головоломку и идем в зазеркалье. Подбираем последний кусочек головы и когтя. Ставим голову и используем колокольчик на ледяном пламени. Вешаем колокольчик и дергаем его. Берем кусочек солнца, ставим коготь и кость(лежит на земле). Выходи из зазеркалья и берем последний кусочек стремянки. Используем стремянку на изображение перед входом, чтоб его почистить. Идем в зазеркалье и смотрим так на эту эе табличку, берем последний кусочек и вставляем солнце в колонну. Мечем разрезаем сердце и возвращаемся к котлу на улице. Берем последний кусочек ручки и используем его на дверце около топки. Ставим нужную комбинацию и возвращаемся в хижину.
Берем последний кусочек миски, набираем глину, которая находится под столом, кидаем ее в воду и замазываем дырку в телевизоре. Берем остальные кусочки и идем к столику. Режим яблоко, я перец молим, после чего все что есть кидаем в чан. Берем кружку около вентилятора, черпаем напиток богов и поим болеющего, в знак благодарности нам дают изумруд, который мы тут же впихиваем в статую. Забираем скорпиона, возвращаемся в зазеркалье, используем скорпиона на замке, прыгаем в зеркало...
Часть седьмая: «Чужой дом или возвращение домой»
Оказавшись в чужом доме включаем лампу, поворачиваем рычаг около входа на балкон, открываем шкаф и быстренько начинаем собирать кусочки вещей, а то вдруг хозяева придут) Нам нужны кусачки, удлинитель, нож, гиря от часов, гаечный ключ.
Используем ключ чтоб открыть бомбу, там будет лежать последний кусочек ножа. Используем нож на сыре и выманиваем мышку из норы. Взамен мышка вытащим нам кусочек кусачек. Прыгаем в зазеркалье и собираем следующие кусочки: метелка, паяльная лампа, фишки, монтировка, лампочка.
Используем метелку везде где есть паутина, открывая новые кусочки. Зажигаем паяльную лампу от свечки и растапливаем лед. Забираем последний кусочек лампочки и тумблер. Вкручиваем лампочку в гирлянду и включаем пылесос. Берем последний кусочек фишек и играем в автомат находящийся на столе. Забираем кусочек монтировки и смотрим карты, запоминаем сколько картинок и какая масть на карте, возвращаемся обратно и на столе смотрим еще на две карты, после чего вводит количество на замочке. Внутри будет лежать последний кусочек удлинителя и кусочек от гири. Удлинитель включаем в розетку и кидаем на балкон.
На балконе включаем воду и собираем все вещи, а именно: пилу, швабру, лупу, пленку и лейку.
Используем пилу на лестницу, перекидываем лестницу и не забываем забрать последний кусочек швабры. Используем швабру на воде, а потом на загрязненном стенде, берем последние кусочки лупы и лейки, а так же запоминаем частоту, вскоре она нам пригодится. Наполняем лейку водой и поливаем подсолнух, забираем последний кусочек пленки, включаем проектор в розетку и используем пленку с лупой на проекторе. Возвращаемся в зазеркалье и используем тумблер чтоб поймать запомненную частоту, если все сделали правильно, то откроется тайник и там будет последний кусочек монтировки. Используем монтировку на доску под кроватью. Смотрим листок и возвращаемся обратно в комнату. Берем последний кусочек гири и вешаем в часы, оттуда падает последний кусочек кусачек, которыми нужно перекусить провода на бомбе. Взрываем стену и заходим в банк. Здесь нам нужно будет собрать следующее: перчатки, молоток, ключ, стетоскоп, гирьки.
Молотком разбиваем панель сигнализации, там будет последний кусочек перчаток. Используем перчатки на проводах. Головоломка заключается в том, чтоб зажечь ТОЛЬКО зеленые лампочки. После отключения сигнализации открываем 3 сейфа подбором номеров с бумажек. В одном сейфе будет крестообразный ключ, во втором весы, в третьем кусочек от нашего ключа. Собранные ключи используем на сейфе, внутри будет лежать последняя часть стетоскопа. Используем стетоскоп на сейфе. Когда загорается зеленый индикатор стетоскопа нужно отжать левую клавишу мышки, если все сделаете правильно-слева загорится лампочка, так надо проделать несколько раз. Внутри находим последний кусочек гири и используем их на весах, нам нужно набрать 190г, после чего используем гири на фее (подсказка о 190г находится в чемоданчике на столе. Возвращаемся в зазеркалье, используем фею на замке, прыгаем в зеркало и оказываемся дома.
На этом игра заканчивается. Снарка мы не поймали, но теперь мы почетные члены клуба «Охотники за Снарком»!
Выберите интересующую вас сцену (уровень) для прочтения прохождения. Либо пролистайте вручную.
СЦЕНА 1
С первых же минут игры мы попадаем в комнату юной леди Киры. С первого взгляда – это обычная комната девушки. Ну, а если присмотреться, тут есть чему удивиться.
Обращаем ваше внимание на предметы в панели инструментов внизу экрана. Чтобы не было всё так легко и просто, вы их можете найти в комнате не сразу целиком, а по частям. И, чем сложнее уровень, тем на большее количество частей раздроблен искомый предмет. Если какие-то детали предметов выделены красным, их вы сразу найти не сможете, а только в процессе игры, они откроются для вас после каких-нибудь находок или перемен. Например, как вы видите, часть книг выделена красным светом, другие цветные части мы можем найти сразу в комнате. А чтобы раздобыть красную часть, нужно выйти на балкон, выключить вентилятор над дверью и, как только вы его выключите, красные части книг станут цветными. И после этого их можно будет забрать из вентилятора.

Неожиданно по трубе в комнату Киры поступает тайная почта, чтобы её достать оттуда, собираем кувалду
и стучим ей по трубе
(1). Если всё сделали как надо, из трубы вывалится письмо
, а с ним - одна из частей отвёртки
. В письме говорится о пари: слабо ли Кире украсть у своего соседа – шефа полиции его шлем. Посмотрим, способны вы на это или нет!?






Вот, мы и вышли на финишную прямую! Осталось только позвонить Мистеру Боу. Для этого смотрим телефонный справочник
, вспоминаем тот номер, который был на шлеме, и по нему определяем номер мистера Боу. Набираем этот номер
, и пока ваш сосед бежит к телефону, вы переходите на БАЛКОН и стреляете из арбалета в его шлем
(5). Шлем у вас в руках!
СЦЕНА 2



Заводим с помощью него детский паровозик (4), он выезжает и открывает нашему взору связку отмычек – берём их себе и сразу же открываем замок (5) с их помощью на окне. Из окна залетает странная записка , кликаем на неё мышкой – она разлетается.

Собрали звезду
и вставляем её в замочек
(1) на зеркале трюмо. Зеркало раскрывается, а под ним последняя часть записки
. Если у вас был закрыт тайник со шлемами, тогда ещё одна часть записки
(2) скрывается в нём: поверните канделябр снова и достаньте её.
Как только соберёте молоток
, разбейте им вазу
(3) на столике справа, в ней обнаружится ещё один кусок верёвки
. Мелочь, а приятно!


Если при наведении мышки на предмет в комнате или другом помещении появится лупа, значит, здесь мы можем посмотреть поближе и что-то сделать в этом окне при увеличении.
Возвращаемся к игре. После того как открылась левая штора, мы получили последнюю часть ножниц . Ножницами разрезаем ковёр (6) в том месте, где кто-то ёрзает, из-под него вылетают бабочки и залетают в зеркало. К сожалению, это не Снарк! Переходим через зеркало в КОМНАТУ.


А верёвку
кидаем за окно
(4) и спускаемся по ней вниз. И вот мы попадаем во ДВОР ДОМА.












Если у вас возникли большие сложности с мини-игрой, вы всегда её можете пропустить. Но, если пройдёте её сами, то почувствуете себя победителем и мозги растрясёте! В результате прохождения мини-игры, вы получите последнюю часть фонаря
. Теперь фонарик
можно повесить под мостом
на место для фонаря (4). Подходим снова к ДОМУ и переключаем освещение на мост
.

И мы можем перейти через него и посмотреть, что там происходит. Тысячу лет туда уже никто не ходил! Вот это да! Фонтан!

Когда кувшин
будет готов, мы наполняем его водой из фонтана
(1) и ставим на левый кирпич
(2) под статуей ангела.

За фонарным столбом открывается одна деталь отвёртки
. В полученный плафон садим рыбку
(4), плавающую в фонтане. И, к своему удивлению, замечаем, что вместе с рыбкой в наш самодельный аквариум попала деталь от шестерёнки
.

Ставим шестерёнки на место в основании фонтана
(6), вода уходит, и мы находим последнюю деталь отвёртки
и странный люк
(7).

А под крышкой люка – статуэтка золотого дракона
. Берём её себе и бежим во ДВОР.

В комнате сразу переходим в ЗАЗЕРКАЛЬЕ. И ставим нашего дракона в замок на зеркале слева
(7). Заходим в это зеркало! Ура, и с этим заданием мы справились!!!
СЦЕНА 3

На острове можно найти удочку, монтировку, маску, карандаши и колесо. Начнём с удочки
, собираем её и вытаскиваем с помощью удочки чемодан из воды
.




Кукушку
ставим в часы
(1), оттуда вываливается деталь от лопаты
. Лопатой
выкапываем место, окруженное огнём
(2), и находим там клад! Сундук, то есть.

Возвращаемся обратно к ДОМИКУ.


Пока непонятно, что это значит, поэтому двигаемся дальше. Магнитом
собираем все вещички железные из дупла
(2) в дереве и находим, таким образом, пулю для пистоля
. Стреляем из пистоля в замок сундука
(3). Бабах!


И снова возвращаемся в ЗАЗЕРКАЛЬЕ ДОМИКА.




Под воском пряталась последняя деталь кирки
и второе равенство, запомнили его.
Киркой
открываем дверь домика
(5) и заходим в него.

Теперь переходим к БЕРЕГУ ОСТРОВА.



Возвращаемся в ДОМИК.







Теперь спускаемся в ПОДВАЛ и открываем кран
. Ура! Всё сделали правильно, вода полилась!
Щипцами
достаём кусок раскаленного железа
(4) из костра. И остужаем его под водой в раковине
(2). Это был кусочек ведра
, причём последний. Набираем в ведро воду
и тушим огонь
. Теперь нас не только в клуб охотников возьмут, но и в группу пожарников. Проходим дальше и попадаем в ЛАБОРАТОРИЮ.










СЦЕНА 4


Идём дальше. Спускаемся по винтовой лестнице
, расположенной слева, вниз, в ГАРАЖ.


























СЦЕНА 5

Всё как во сне, облака кругом. Надо срочно выбираться отсюда! А пока, найдём здесь несколько предметов: банку, меха, фигурку совы, монетку и моргенштерн. На заметку: моргенштерном называется бронзовый шарик с ввинченными в него стальными шипами.
В банку
ловим пчелу
(1), летающую возле горшочка с мёдом. И выпускаем нашу пчёлку на воздушный шарик
(2). Шарик лопается, и появляется последняя часть моргенштерна
. Берём его в руки, и разбиваем им камни
(3), которые постоянно движутся.





Разорванные схемы
вставляем в пустую рамочку
(3) на стене. Появляется мини-игра: собрать из кусочков схему. Собираем и переходим к диску.




Находим на станции: рогатку, динамит, лупу, часовую стрелку и мачете.
На заметку: мачете – это длинный и обычно тонкий, но широкий нож.
Из рогатки
стреляем в летучего змея
(1), сбиваем его, а за ним открывается деталь от мачете
.




Держим лупу с лучами до тех пор, пока динамит не взорвётся
.
Ворота раскрыты, труба повреждена, и это всё последствия взрыва. Не будем на этом заострять внимание, а зайдём в САМОЛЁТ
.

Часть деталей собираем в комнате, а другую часть с помощью бинокля
(1). Смотрим в бинокль на окрестности и с помощью стрелок меняем обзор, пока мы смотрим, собираем там остальные доступные элементы предметов.


Яблоки
вешаем обратно на яблоню
(1), появляются две детали: от портрета и от сердечка
.



Берём нитки
и зашиваем разорванную подушку
(1) на полу. Отодвигаем подушку
в сторону, а под ней часть телефонного диска
. Диск
ставим в телефон
(2). И снова переходим в ЗАЗЕРКАЛЬЕ.






А тут как из-под земли выросла интересная башня, и стали доступными все детали
. Собираем монетку
и вставляем её в автомат с газетами
(1). Раз купили газету, возьмите её себе. В хорошем деле всё сгодится! Теперь кликаем мышкой на вход в башню
(2) – опускается лифт и появляется зелёная стрелка, кликаем на стрелку и поднимаемся на лифте наверх.

Открываем сундук
и берём себе статую золотого единорога
. Теперь кладём нашу газету
в утюг
, раздуваем мехами
огонь в утюге.

Смотрим на неё: какой-то номер
. Спускаемся вниз.

Заходим в поезд и дергаем за рычаг
.
Приезжаем на станцию. Выходим из поезда и залазим в САМОЛЁТ.






СЦЕНА 6

Ну, что же будем искать дальше выход из этого странного мира, а заодно найдём: бутылку вина, вентилятор, чёрный перец, миску и лимон. Ищем осколки, ставим котёл
(1) на костёр
(2), а под ним был ещё один осколок бутылки вина
.


На заметку: сюрикен – это японское метательное оружие скрытого ношения под одеждой, которое представляет собой небольшой клинок, изготовленный в форме повседневных вещей (игл, гвоздей, монет, украшений).
Томагавк – это холодное оружие, представляющее собой топорик на прямой рукояти.
А бурдюк – это кожаный мешок из цельной шкуры животного, предназначен для хранения жидкостей.
С названиями предметов разобрались, переходим к их поискам.


Ну вот, можно и постираться! Поднимаем тряпку
(5), которая валяется справой стороны от чаши, кидаем её в мыльную воду, стираем и забираем себе.




Смотрим на статую
(3) и чистим щёткой изображение на ней. Хм, замок в виде головы барана, причём половинки замка не хватает. Заходим в ЗАЗЕРКАЛЬЕ ПЕЩЕРЫ через зеркало на стене
(4).

На заметку: кувалда – это тяжёлый молоток с длинной ручкой, применялся раньше в кузнечном цехе.
В кружку
наливаем воды из водопада
(1).

Цветок распускается, и мы забираем из него последнюю часть кувалды
. Кувалдой разбиваем плиту под драконом
(3) и достаём оттуда змейку
. Змейку кладём в выемку на камне
(4).


На заметку: гонг – это традиционный древнекитайский самозвучащий ударный музыкальный инструмент.
Оглядимся вокруг, да тут повсюду висят гонги
. Теперь берём молоток в руки и бьём по гонгам в том порядке, который указан на колонне слева. Хитрость состоит в том, что ударить нужно быстро и обязательно в нужном порядке. Все четыре гонга должны звучать одновременно
. Ударяем сначала в первый гонг (1), затем во второй (2), в третий (3) и, наконец, в четвёртый (4). Вот это звук!



Ледяной колокольчик
вешаем на верёвочку
(3) справа от колонны и дёргаем за него. Колонна поднимается и открывает нам какие-то символические выемки
и часть солнца
. Берём с пола кость
, из инструментов коготь
и вставляем их туда. Потом выходим из зазеркалья в пещеру, а оттуда сразу в ПУСТЫНЮ.









Мини-игру прошли, машина, о которой говорили предки, заработала. И мы со спокойной душой заходим в ШАТЁР.



Теперь кладём в ручную кофемолку перец
, и молим его. Полученные ингредиенты забираем себе.
Бутылку вина
выливаем в котёл на костре
(6), затем кидаем туда яблоки, перец, лимон
и вот наш коктейль готов. Берём кружку
(7) справа от вентилятора, наливаем в неё полученный напиток
и даём попить больному
(8).


СЦЕНА 7

Вначале собираем в комнате все доступные детали (обратите внимание, что красные детали нам пока по некоторым причинам недоступны). Теперь начинаем мудрить: отодвигаем пылесос
(1) и берём за ним ещё одну деталь
, открываем правую
(2) и левую дверцы шкафа
(3) и находим ещё пару деталей
, раскрываем стеклянные дверцы шкафа
(4) и находим там кусок гири от часов
.




Берём его и отрезаем сыр
(8) на столе, кусочком полученного сыра угощаем мышку в норке
(9) под зеркалом. Она радостная выбегает, забирает сыр, а нам оставляет ещё одну деталь кусачек
. Очень уж привлекает внимание зеркало на стене
(10), заглянем в него.

Находим все доступные детали, не забывая открывать дверцы шкафа
(1). Вот у нас появилась метёлка
, берём её и убираем по всей комнате паутину
, если вы уберёте все паутинки, метёлка исчезнет из панели инструментов, обратите внимание на это. У нас теперь появилась паяльная лампа
, зажигаем её с помощью свечи
(2) и топим лёд на окошке
(3) справа. После этого на окне появляется последний кусочек лампочки
, забираем его.


















Первым собрали молоток
, разбиваем им стекло
(1) в шкафчике с устройством для сигнализации. За стеклом находим последнюю часть перчаток
, берём готовые перчатки и кликаем ими на шкафчик с сигнализацией
(1). Появляется мини-игра, после её прохождения сигнализация отключается и у нас появляется доступ ко всем сейфам!

Теперь переходим к правому шкафчику
(4) и действуем точно так же. В нём мы обнаружим второй уже целый ключ
, забираем его оттуда.






А, что было дальше, увидите сами!














